Derniers
avis express ou résumés des jeux de ma ludothèque
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Raja of the Ganges: The dice charmers (Atalia) |
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Pour un Roll and Write, et bien c’est du costaud et ça combote à fond!
Très proche de son grand frère Raja of the Ganges ! Et donc plein de choses à faire : des routes pour construire des batiments, les upgrader, du commerce (achat et ventes de divers marchandises), de la navigation, utiliser les différents personnages du Palais aux divers pouvoirs…
C’est très bon, car on a plein de possibilités et surtout ce qui me plaît particulièrement ce sont tous ces petits bonus que l’on peut déclencher !
Du coup avec un dé on peut parfois déclencher une chaîne d’actions ! Comme dans Très Futé ! ou Vraiment Très Futé ! (2 des meilleurs Roll & Write du marché justement ! (selon moi))
Rajas of the Ganges the dice charmers, un roll and write au Top !
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Je suis un grand fan d’Agricola de la première heure!!! Depuis douze ans déjà…pfffiou ça date!
Le thème me parle ! Le type de jeu aussi, mon préféré, c’est-à-dire de la gestion de ressources avec placement d’ouvriers /fermiers et du développement de son plateau individuel (ici de sa ferme!).
Par contre, la durée et le niveau de complexité d’Agricola, avec notamment ses nombreuses cartes Savoir-Faire et Aménagement, font que je n’ai hélas jamais pu jouer à ce bijou ludique avec mes proches !
Et là, ça y est Euréka, enfin, j’ai pu faire découvrir Agricola à ma fille et à ma femme notamment ! Certes un Agricola light, mais un Agricola quand même, avec toujours la même saveur que l’Agricola d’origine !
On dit souvent que les jeux de gestion ont des thèmes plaqués ! Et bien dans Agricola c’est tout l’inverse ! On se prendrai vraiment pour un fermier du siècle dernier ! La vie est rude… Il faut impérativement agrandir sa modeste ferme pour accueillir sa future progéniture !!! Et puis on doit construire des enclos pour parquer ses animaux. Et leur laisser suffisamment d’espace pour qu’ils puissent se reproduire ou leur construire des étables. Mais aussi labourer et semer pour, à la belle saison, enfin pouvoir récolter !
Mais tout cela ne suffit pas, il faut aussi nourrir sa famille. Pour cela rien de tel que de construire son fourneau et/ou son four à pain ! Et bien voilà, cqfd… je viens juste de vous relater les différentes actions que vous allez accomplir dans vos parties d’Agricola ! Et le tout avec un matériel super mignon !
Alors plutôt céréalier ou éleveur ??? Moi, personnellement, j’ai toujours préféré faire des pâturages avec étables et faire de la reproduction animale! Je suis donc plus éleveur. Mais rassurez-vous, vu les conditions drastiques imposées par les règles d’Agricola, à savoir pas plus de 4 animaux dans un petit pâturage avec étable…. on peut considérer que c’est de l’élevage BIO!!!
Family Approved!
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Pour quelqu’un comme moi qui aime les beaux jeux et les jeux à thème fort, et bien me voilà servi !
Rien d’étonnant à cela, l’auteur Elizabeth Hargrave avant de se lancer dans la création de jeux comme Wingspan et Mariposas est avant tout une grande spécialiste et professionnelle de la faune!
Au niveau thème, elle sait de quoi elle parle!
Bon sinon, faites quand même attention à ne pas trop papillonner comme moi en oubliant le chemin retour….en effet, je me suis tellement bien promené à travers l’Amerique du Nord qu’un seul de mes papillons est revenu à son point de départ, à Michoacan…
Il est Top ! Un jeu très malin! Très beau aussi, mais surtout avec une mécanique qui colle super bien au thème et à « l’histoire » extraordinaire de ces papillons Monarques et de leurs migrations !
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Des règles claires, un matériel au Top et un thème super plaisant ! Construire un super parc d’attractions à des meeples !
Un jeu dynamique avec très peu d’attente entre les tours !
Un jeu très malin où il faut penser à de nombreux paramètres si l’on veut optimiser : les types d’attractions, les chemins de la tuile attraction, les couleurs de meeples à accueillir, les services (toilettes, restauration et boutique cadeaux) à adjoindre à certaines tuiles….
A la fois beau, fun, malin, d’une durée d’environ 1 heure (chez nous en famille c’est à peu près la durée idéale !), il est dans la lignée des excellents Kingdomino ou Barenpark par exemple qui sont parmi nos jeux familiaux préférés !
La force de ce jeu est qu’il est vraiment aussi agréable pour ma fille par exemple qui est plus à la recherche de jeu light et mignon, que pour moi qui suis plus à la recherche d’optimisation de ses choix et de mécanismes malins.
Faites juste attention au fait qu’il n’est jouable que pour des enfants à partir de 10 ans selon moi…
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Dans Expédition à Newdale, vous allez prendre part à une histoire : au nom du Roi, vous allez faire partie d’une expédition pour essayer d’éviter la guerre. Rassemblez vos hommes à Longsdale, traverser de nouvelles contrées…et peut être rejoindrez-vous la mystérieuse ville de Newdale… Vous allez ainsi plonger au fil de plusieurs scénarios dans une histoire passionnante et pleine de rebondissements.
Point de lassitude! Un jeu « Legacy » (évolutif) mais réutilisable à volonté….
Si on joue au jeu des ressemblances, il y a un jeu qui me vient à l’esprit, c’est l’excellent Ora & Labora de Uwe Rosenberg.
Le mode solo est cohérent et attractif !
Pour les amateurs de jeux de gestion costauds où chaque action doit être optimisée, ce jeu est un classique du genre. Expédition à Newdale offre des choix cornéliens et possède ce petit plus à travers son évolutivité dans le temps et son invitation à l’aventure.
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Petit pitch du jeu : Vous disposez de 5 jours pour sauver un maximum de chats sur votre bateau ! Votre plateau personnel est un gros bateau. Ce bateau contient 7 salles qu’il vous faudra remplir au maximum de chats.
L’île des chats est globalement un jeu de pose de polyominos, visuellement très abouti, doublé d’un draft de cartes. Un mix de deux mécanismes très répandus (et très appréciés !) ces dernières années.
Dans sa version avancée, on a affaire à un jeu "Familial +", un jeu riche en possibilités, super plaisant et malin ! Un jeu qui reste accessible mais qui permet aussi à des joueurs chevronnés de prendre un réel plaisir !
Gros coup de coeur par chez nous!
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Un jeu de civilisation très original, en grande partie basé sur de la conquête territoriale, rythmée par l’apogée puis le déclin de vos civilisations successives !
Ce jeu est très immersif et possède de magnifiques illustrations et un matos au Top !
Côté mécanique, celle-ci a déjà fait ses preuves. Le principe du changement de civilisation/peuple en cours de partie est une idée géniale ! Cela permet des parties tendues du début à la fin, des rebondissements toujours possibles et une rejouabilité infinie !
Maintenant le fait d’avoir encore plus thématisé le jeu d'origine Small World en nous téléportant dans le monde de Warcraft, sur Azeroth, est une chouette idée qui nous immerge encore plus dans cette lutte pour la survie entre tous ces peuples. D'autres diverses nouveautés enrichissent également cette nouvelle version.
Après quelques parties et même sans être un grand connaisseur du monde de Warcraft, ce nouvel opus est vraiment Top!
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Il est magnifique et riche et en même temps accessible au plus grand nombre ! THE BIG COUP DE CŒUR !
Déjà, j’ai flashé sur le matériel de ce jeu ! Tellement original et si beau ! Et que dire de toutes ces couleurs chatoyantes et illustrations qui vous plongent dans l’atmosphère magique des terrasses de bars et restaurants un soir d’été sur nos belles places de France!
Autre point plus que positif : il est tellement difficile de trouver un jeu qui plaise beaucoup à tous les membres de ma petite famille! Et là, je le tiens!!!
Il n’y a pas de recette miracle : il faudra à chaque partie se réadapter aux objectifs personnels comme communs et encore plus réagir ou anticiper les placements de terrasses de vos adversaires !
Un jeu magnifique, un gameplay au Top et cerise sur le gateau toute la famille est sous le charme ! Gros point fort de Dinner in Paris : sa capacité à rassembler joueurs amateurs et joueurs avertis !
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Les joueurs sont des atlantes qui tentent de survivre à la destruction de leur île qui disparaît lentement mais inexorablement sous les eaux ! Pour cela ils vont devoir construire ensemble et au plus vite un portail cosmique !
J’ai d’abord été scotché par son superbe matériel et ses illustrations! Deuxième claque ensuite en jouant : des règles assez simples finalement, mais d’infinies possibilités, notamment dans le placement de ses atlantes.
Immersion dans le jeu garantie, tension croissante et donc partie passionnante du début à la fin ! Bon, vous l’aurez compris, j’ai clairement été séduit par ce très original et splendide jeu de placement d’ouvriers en mode coopératif!
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Concernant les mécanismes de jeu tout tourne impeccablement comme une horloge suisse. La gestion de sa main de cartes est très plaisante…c’est quelque chose que l’on retrouve dans divers bons jeux comme Margraves de Valéria ou Deep Blue.
L’autre mécanisme principal avec les cartes lieux à déclenchements multiples et à plusieurs étages est super innovant et amène beaucoup de subtilité !
Par contre il faut jouer avec le mode avancé ! Dans celui-ci les objectifs sont beaucoup plus difficiles à atteindre. Cela évite une course de vitesse à l’objectif, ce qui amène des fins de parties trop rapides!
Avec le mode avancé, on a le temps de bien faire évoluer sa main de cartes et d’exploiter toutes ses raies manta plusieurs fois !
Le fait de pouvoir enchainer autant d’actions secondaires que l’on souhaite (ou que l’on peut réaliser) grâce à ses mantas ou grâce à l’exploitation d’un niveau de carte lieu est vraiment top ! Cela permet de faire de jolies combos ou d’accélérer notre jeu le moment voulu ! Un vrai kiff !
Mon bilan après quelques parties (en solo, ainsi qu’ à 2 ou à 3 joueurs) : Atlantes est un très bon jeu à la fois superbe et original.
Attention ce n’est pas un jeu fun mais un jeu cérébral ! Familial ? Non je ne pense pas. Familial + peut être… Mais plutôt pour les joueurs aguerris je pense…
+ Un travail d'orfèvre. Des mécanismes innovants et au Top!
- Les fins de parties en mode "normal". Jouez en mode avancé!
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Comment un grand amateur de SIM CITY comme moi pourrait passer à côté de ce tout nouveau jeu !!!???
Inspiré du célèbre jeu vidéo du même nom, le meilleur city builder du marché et digne successeur de l’incontournable Sim City !
Et ça donne quoi en jeu de plateau ?
Déjà un jeu magnifique !!! Un jeu coopératif aussi, genre que l’on voit moins ces derniers temps.
Ensuite du point de vue mécanisme, on retrouve le classique fragile équilibre entre zones résidentielles, commerces, industries et services. Sans oublier les inévitables contraintes financières !
Pour notre première partie on a fini avec un score pitoyable ….la deuxième un peu mieux...bref, ça nous laisse donc une belle marge de progression ! Un jeu avec une bonne courbe d'apprentissage!
+ Superbe édition. Thème et mécanismes bien rodés.
- Sensation de lenteur par rapport au jeu vidéo
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Sauver le monde d’une pandémie en moins de 30 minutes c’est quand même super cool ! (et en ces temps compliqués….ça fait rêver….)
Douze ans déjà que Pandémie a révolutionné les jeux coopératifs ! Depuis de nombreuses déclinaisons ont vu le jour…et celle-ci est très fidèle aux mécanismes et aux sensations de la toute première édition de Pandemic.
Dans cette dernière version le jeu est super rapide tout en gardant les mêmes bases que son aîné ! Juste un peu moins de villes à protéger (car on joue seulement sur la carte de l'Amerique du Nord) et seulement 3 remèdes de maladie à trouver (au lieu de 4!).
Et l'équilibre du jeu est très bon car les parties se jouent souvent à une carte près....
+Même saveur que Pandémie mais en plus rapide et encore plus intense!
- Une seule "erreur" peut être fatale
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Le matériel donne envie (à part les illustrations des tuiles batiments qui sont un peu tristounettes…à l’image du temps écossais ! ), le thème encore plus et les mécanismes aussi : de la gestion de ressources, du déplacement de meeple, de la construction, tout y est!
Verdict: On a vraiment beaucoup apprécié. C’est assez simple et fluide, tout en étant très subtil et donc avec des choix cornéliens à faire à chaque déplacement de son meeple !
C’est tendu, c’est malin, ni trop long ni trop court ! Top ! Un jeu à 2 qui va rejoindre, en bonne place, sur nos étagères les autres jeux à 2 que nous aimons tant (Les cités perdues, Ballon Cup, etc…) !
+ Pas de temps mort, c'est rapide et malin!
- Les tuiles batiments un peu trop sombres
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Version ultra rapide et dynamique des aventuriers du rail, un peu comme la version Londres de 2019!
Forcément comme pour tous les opus précédents on a un jeu agréable et fluide et très joli!
Ici très peu de différence avec la version de base (si ce n’est bien sur le plateau plus petit et donc moins de « wagons/chariots » à placer!), à part la course aux cartes bonus de marchandises pour en avoir plus que ses partenaires de jeu!
Clairement encore une version réussie des aventuriers du rail, on a bien aimé chez moi....mais par contre n’en attendez pas trop....je pense que c’est bien d’avoir une version LADR speed mais que une seule version suffit et donc à vous de choisir entre New York, Londres et Amsterdam!
+ Version rapide et dynamique!
- Une route bloquée et c’est très difficile de s’en remettre vu la brièveté du jeu
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Nous avons toujours affaire ici à un jeu de déduction, de bluff, de prise de risque, et de hasard. Mais aussi un jeu fluide et dynamique !
On a les mêmes mécaniques de jeu mais cette fois-ci 2 camps s’affrontent : les héros Marvel tous ensemble contre le vilain Thanos. Les configurations idéales sont à 4 ou 5 protagonistes !
Bon, même si les sensations ludiques sont proches entre ces deux jeux, si je devais choisir entre les deux je pense que je pencherai plutôt sur le Love Letter original pour son côté plus simple.
Mais selon le public avec lequel vous jouez, si celui-ci est attiré par un thème plus branché, alors Le Gant d’infinité plaira tout autant.
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Parks |
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Nature/Parcs nationaux |
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Ce jeu par sa beauté et son thème m’a tout de suite attiré ! En effet, qui ne rêve pas de visiter les parcs nationaux américains ?
Le jeu en lui-même est très simple et clairement estampillé « famille ». On récupère des ressources en se déplaçant au cours des 4 saisons que dure le jeu, le tout en prenant des photos….et on collectionne des cartes parcs nationaux qui symbolisent les parcs visités.
Pas de problème de rejouabilité avec Parks, et au niveau matériel et illustrations on s’approche de la perfection.
Plus ou moins 1h de jeu, le format idéal (aussi bien du point de vue temps que du point de vue compléxité) selon moi pour pouvoir être proposé en famille ou à des joueurs peu expérimentés, tout en laissant suffisamment de possibilités aux joueurs expérimentés de se faire plaisir ! Une bien belle surprise!
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De quoi ça parle ? Les magnifiques, les plus grands prestidigitateurs du monde sont là et vous allez les mettre en scène en organisant les plus belles représentations possibles sous vos chapiteaux géants!
Vous jouez 12 fois, 4 fois par manche. C’est peu mais en fait c’est suffisant pour faire de très nombreuses choses!
Le mécanisme de base est assez simple (draft de dés communs) mais pour autant le jeu est très profond! Les amateurs de jeux un peu neuronaux seront ravis.
On apprécie particulièrement les tons sombres proposés par l'illustrateur, le rendu est très particulier, super original et donne une touche unique à ce jeu.
Le jeu est magnifique et les sensations sont très bonnes! Que demander de plus ? Faites entrer les artistes et que le spectacle commence !
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Le nom de ce jeu c’est à la fois son thème mais aussi son mécanisme principal : vos espèces doivent évoluer pour survivre et prospérer!
C'est un jeu remarquablement malin et immersif. Plus on y joue, plus on a envie d’essayer de nouvelles combinaisons de cartes pour mieux surprendre et contrer nos partenaires de jeu, le tout restant très rythmé. Un jeu avec une bonne dose d'interaction, tendu et très prenant!
Parlons maintenant de l'extension CLIMAT: cela ajoute plus de possibilités (de nouvelles cartes, la possibilité d’affecter 4 traits de caractère à son espèce au lieu de 3 auparavant) et amè̀ne quelques difficultés supplémentaire avec la gestion des aléas climatiques! Tout ceci collant super bien à la théorie de l’évolution des espèces !
A l’avenir nous jouerons plutôt avec l’extension je pense! Le jeu Evolution seul se suffit à lui-même mais l’extension enrichi bien le jeu!
En plus le jeu et son extension sont parfaitement équilibrées! J’ai déjà assisté au triomphe des carnivores mais aussi à la domination implacable des grands herbivores! |
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Pour résumer en deux phrases ce jeu, chaque joueur dirige un Margrave (un commandant militaire) qui doit défendre le Royaume de Valeria tout en aidant les Artisans conjureurs à édifier des tours magiques (tours de Conjuration) dans les différentes villes du Royaume. Le Margrave qui aura le mieux accompli sa tâche, notamment en obtenant de l’influence auprès des 4 guildes de Valeria, se verra récompensé par la Reine.
Margraves de Valeria est un jeu qui mélange plusieurs mécanismes de jeu : de la pose d’ouvriers, du deck building, de la gestion de ressources, etc…
Quelle que soit la méthode d'approche que vous choisissez dans cette course aux points, vous devrez faire attention aux Guildes sur lesquelles vous souhaitez vous concentrer, car les Guildes sont la clé pour marquer un grand nombre de points de victoire.
Margraves de Valeria est dynamique et ne traîne pas en longueur. Les durées de vos parties peuvent varier mais cela se joue souvent aux alentours d’une heure trente. Ce qui est franchement peu comparé à la richesse de ce jeu !
Franchement j’ai été conquis par Margraves de Valeria. Je le trouve très subtil et profond. Pas de place au hasard non plus. Toujours plaisant même lorsque l’on perd, parce que l’on a la sensation d’avoir progressé, fait évoluer son jeu (ici grâce aux constructions des tours, grâce aussi aux monstres vaincus, grâce aux Citoyens recrutés et enfin grâce à nos différentes avancées sur la piste d’influence des Guildes)!!!
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Ce nouveau jeu de pli tout de rose vêtu est taillé pour les vacances : c’est léger, joli, avec un peu de malice mais aussi, il ne faut pas le nier, avec une bonne dose de hasard.
C’est un jeu de cartes épuré avec juste 30 cartes : 17 cartes villageois numérotées de 1 à 17, 10 cartes samouraï numérotées de 18 à 27 et enfin 3 cartes vieux fou. Le principe est très classique, la carte de valeur la plus élevée l’emportera. C'est là le principal reproche que l'on peut faire à Hagakure, son côté un peu trop hasardeux et le peu de possibilités dont dispose un joueur malchanceux pour conjurer le mauvais sort...
Le thème du japon féodal exploité est un thème très dépaysant, joliment illustré et qui est une invitation au voyage.
Un beau petit jeu abordable par toute la famille.
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Japon |
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Dans The One Hundred Torii, vous vous promenez dans un magnifique jardin japonais. Le principe de base du jeu est tout ce qu’il y a de plus classique : un jeu de pose de tuiles et de connexion, à la Carcassonne.
Nous avons joué plusieurs fois en famille à The One Hundred Torii, et les avis ont été unanimes : c’est un très bon jeu de pose de tuiles. Très bon car très joli, accessible, fonctionnel, thématique et immersif. Mais aussi très bon car original et profond grâce à l’apport des 5 personnages et de leur pouvoir propre.
The One Hundred Torii est une édition magnifiquement travaillée. Du matériel de très grande qualité, des illustrations splendides et immersives, tout est bien pensé.
Sa profondeur de jeu en fait un jeu qui conviendra à la fois aux joueurs occasionnels et aux joueurs qui aiment se faire des nœuds au cerveau ! |
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Dans Bärenpark vous allez tenter de bâtir le plus beau parc animalier, sachant que votre parc sera spécialisé dans les ours.
BARENPARK est ainsi une course aux points sous forme de puzzle logique, inspiré de Tétris. La mécanique de jeu est extrêmement fluide et simple, tout cela s’explique en 2 minutes.
Personnellement cela fait un an que nous le possédons et il continue d’être choisi régulièrement pour nos sessions jeu en famille car il fait l’unanimité.
Mon bilan est on ne peut plus simple et clair : Bärenpark est un jeu familial qui doit être présent dans toute bonne ludothèque ! Un format très plaisant, d’une durée idéale (ni trop long, ni trop court), simple mais tendu et cornélien. |
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Fantastique |
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Gnomopolis est un jeu charmant de mug-building.
Certes c’est un jeu d’optimisation et de combo où l’on doit gérer au mieux ses meeples gnomes et leur spécialité. Mais il faut en même temps avoir en permanence en tête la fin de partie : à savoir que chaque nouvel habitant doit pouvoir être logé/employé…et ça c’est un beau casse tête !
Gnomopolis est un jeu magnifique, dynamique et tendu. Assez simple et rapide et donc accessible à toutes et tous, mais pour moi c’est avant tout un jeu très « technique »…et donc je le conseille plus à des joueurs un peu chevronnés qu’à des débutants ou à des familles. |
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Fantastique |
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Le matériel tout d’abord est très qualitatif et les illustrations sont tout simplement superbes. Plus de 200 cartes à illustrer et du coup une foule de dessinateurs connus ont été mis à contribution pour notre plus grand bonheur.
Carnival of Monsters est un jeu aux mécanismes assez facilement compréhensibles et parfaitement adapté pour jouer en famille (à partir de l’âge de 10 ans environ) ou avec des joueurs occasionnels.
Richard Garfield, l'auteur de Magic mais aussi de Keyforge, nous propose ici de capturer et de collectionner quelques monstres pour pouvoir les présenter au public au prochain Congrès de Monstrologie.
Carnival of Monsters est un jeu de « draft » de cartes tout ce qu’il y a de classique, et qui se joue en 4 saisons.
Un jeu presque familial qui ravira les joueurs de Sushi Go. C'est effectivement un poil plus complexe que ce dernier, mais plus fluide/léger qu'un Seven Wonders pour vous faire une idée. Un excellent jeu « Familial + » donc. |
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Nature/Parcs nationaux |
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Bosk est un jeu de placement, abstrait, pour 2 à 4 joueurs. Abstrait, certes, mais avec un thème tellement présent qu’on en oublierait presque qu’un double puzzle mathématique se cache dans ce jeu qui est rythmé par 4 saisons.
Comme souvent sur ce type de jeu d’affrontement et de placement, la concurrence est rude!
Bosk est un jeu vraiment très plaisant à regarder et à manipuler : il est tout simplement magnifique! Pour autant n'oublions pas sa mécanique simple à expliquer et super subtile! |
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Babylone |
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Ishtar, comme tout jeu de placement, est un jeu aux règles assez simples mais très malin et toujours très tendu. En effet, il va falloir se partager le désert de Babylone avec les autres joueurs, et tous les coups sont permis pour s’accaparer les fontaines et gemmes déjà présentes sur les plateaux terrain communs !
C'est vraiment à 2 joueurs que l'on trouve Ishtar le plus sympa : ultra rapide à jouer et tendu.
Ishtar jouit d'une édition magnifique. Ishtar est un jeu dynamique et tendu où l’on ne joue pas chacun dans son coin. Il bénéficie aussi d’une bonne rejouabilité. Et comme le matériel et les illustrations sont très immersives, Ishtar est généralement très apprécié! |
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Antiquité (Rome Antique) |
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Un des meilleurs jeux "Familial +" de 2019!
Un jeu un peu passé inaperçu alors qu’il est excellent du point de vue des mécanismes. C'est un jeu de pose de tuiles, le but étant de réaliser, sous la Rome Antique, un magnifique domaine composé de villas romaines et divers bâtiments.
Malgré la richesse des choix, mais aussi les nombreuses façons de marquer des points de victoire, Carpe Diem reste toujours rythmé et assez rapide pour un jeu de cette envergure. Et c'est un sacré point positif. Comptez 1 heure de jeu environ.
Un jeu qui ne brille pas forcément pour son esthétisme, mais qui brille par son excellence! |
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Agriculture/ Thé |
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Un des meilleurs jeux "Familial +" de 2019!
Donc nous voilà dans la peau de pionniers qui ont la tâche de développer l’industrie du thé de Ceylan (l’un des meilleurs thé au monde). La particularité de Ceylan : chaque carte action est imprimée dans les deux sens. Ainsi, quand vous choisissez une action principale, les autres joueurs peuvent choisir l’autre action (celle qui leur fait face sur la carte !). Il faudra évidemment optimiser nos choix personnels tout en proposant des choix « pourris » (ou plutôt à contre-courant) aux autres joueurs.
Dans Ceylan, tout au long du jeu, tous les choix des joueurs ont des conséquences sur le jeu des autres !!! Un vrai jeu d’enfoiré…mais tout en douceur, sans violence !
L’ensemble du matériel est de qualité et les illustrations sont superbes et nous emportent très loin sur le continent indien. Ceylan est accessible par ses règles assez simples finalement, et dans le même temps propose également un vrai défi pour des joueurs plus aguerris. Je suis personnellement conquis! |
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Médiéval |
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Un de mes coups de coeur 2019!
Deux pions de la piste de score vont progresser en parallèle (le meeple « bâtiment » qui symbolise notre capacité à loger nos sujets et le meeple « citoyen » qui représente notre population) et on scorera la plus petite valeur des 2. A partir de là nous avons donc une obligation d’équilibre dans nos décisions.
Personnellement cela me fait un peu penser au jeu vidéo de ma jeunesse Sim City ou encore à l’excellent jeu qu’est Suburbia où il faut non seulement faire croitre notre population mais dans le même temps lui trouver de quoi vivre et se loger.
Prévoir et anticiper sont les maîtres mots du jeu! La couronne d’Emara est un jeu de gestion au final assez classique, avec tout un tas de mécanismes connus et ces mécanismes s’assemblent avec bonheur. A première vue cela peut faire peur, un peu « usine à gaz »mais en fait pas du tout. Dès la deuxième partie tout devient fluide et très plaisant car riche en possibilités et stratégies !
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Civilisation |
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L’Aube des tribus est une course aux points. 15 points et le jeu s’arrête immédiatement. Hop terminé aucun décompte, l’opposé d’une salade de points pour le coup. Quelques avantages à cela : un jeu dynamique et lisible et avec de l’interaction !
Chaque tour on choisit 2 actions parmi 4 (Croître, Voyager, Récolter, Guider). Pour nous aider à choisir nos actions, on lance 2 dés. On pose chacun de ces dés dans une zone d’action, et celui-ci viendra décaler les 3 dés présents et on récupère alors le dé éjecté (pour le lancer du joueur suivant) . Mécanisme plaisant et fort intéressant!
L’Aube des tribus est assez rapide pour ce type de jeu, comptez disons entre 1h 15 et 1h 30. Le matériel de jeu est assez conséquent et joli.
L’Aube des tribus est un jeu à mi chemin entre le jeu de gestion simple et le jeu 4X. Entre le choix des placements de dés, l’occupation du terrain, la réalisation des objectifs les plus utiles à combiner entre eux...on apprend déjà pas mal de choses tout en s’amusant. |
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Plongée |
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Deep Blue est un stop ou encore qui s’accompagne d’autres divers petits mécanismes qui rajoutent une pointe de stratégie par ci, un zeste d’opportunisme par là. Avec un soupçon de deck-building mais aussi de bag-building.
D'une durée de jeu raisonnable: environ 45 minutes. C'est assez simple: à chaque tour on choisit une action parmi 4 (engager un membre d'équipage, se déplacer, se reposer et surtout effectuer une plongée (le coeur du jeu!!!).
C'est un jeu résolument familial : Le côté fun des plongées sous-marines et des tirages de gemmes plaît, ainsi que les retournements de situations assez nombreux.
La meilleure configuration est à 4 ou 5 joueurs!
Notre bilan est donc très positif : un jeu magnifique, d’une durée raisonnable, malin, avec du fun et de l’interaction sans être trop cérébral. |
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Urbanisme |
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On peut qualifier Little Town de petit jeu, vu qu’une partie dure environ 45 minutes. Il est effectivement jouable réellement dès 9/10 ans comme annocé sur la boîte, donc abordable en famille.
Il n’ y a absolument rien à redire au niveau du matériel, il est pratique mais surtout très joli !
On retrouve un condensé du jeu de gestion « classique » : le trio ouvriers/ ressources/ bâtiments est bien présent et de façon fort habile.
Sous des airs très mignons, LITTLE TOWN offre un challenge intéressant aux joueurs confirmés qui ne s’ennuieront pas, même avec des débutants : on se fait toujours plaisir à optimiser placement, production et activation des bâtiments. Et avec ce format court (moins d’une heure !), pour initier les plus jeunes c'est parfait !
Pour s’amuser en famille au travers d’un jeu de gestion, c’est tout simplement exactement le jeu qu’il nous fallait ! |
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Tétris-like |
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Le jeu consiste à poser des tuiles façon Tetris pour marquer un maximum de points, et plus vite que nos partenaires de jeu.
Le côté Tetris est bien présent mais pas anxiogène comme peut l'être le fameux jeu vidéo Tétris. Dans Copenhagen un tour de jeu est tout simple et rapide : soit on récupère 2 cartes, soit on achète et pose une tuile « façade » aux formes multiples par tour.
Chaque joueur a un plateau individuel qui représente la façade d’une maison du port de Copenhague. Aussitôt achetée, on pose donc notre tuile sur notre plateau personnel et peu à peu, la jolie façade colorée prend forme.
Copenhagen est un jeu rythmé et les parties durent à peine plus d’une demi-heure! Fluide, rapide et sans temps mort, avec un mécanisme de construction très plaisant, Copenhagen conviendra parfaitement en famille. |
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Alors le principe est simple : c'est pareil qu'un aventurier du rail « de base » (partons du principe que la version « de base » est la toute première version du jeu c’est-à-dire Les Aventuriers Du Rail USA édité il y a 15 ans de cela, déjà !!!) mais en bien plus rapide ! Et avec des bus à la place des trains.
Avec la version Londres on est dans un format temps qui se situe en-dessous de la demi-heure.
Côté règle c'est du classique, la nouveauté vient du décompte : la ville de Londres a été découpée en 5 secteurs. Si un joueur couvre chacune des stations d'un même secteur il prendra alors un bonus, 1 point en secteur 1, 5 points en secteur 5. Mine de rien, sur cette version ultra rapide, c'est souvent ce bonus de points obtenu sur les secteurs qui va être décisif.
Le jeu est vraiment une superbe réussite graphique !
Ceux qui espéraient une grosse innovation resteront sur leur faim évidemment, mais si on prend ce jeu objectivement, pour moins de 20 euros on bénéficie de l'expérience ludique des Aventuriers du Rail en famille et le tout en 20 minutes! |
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Aventure |
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Ce jeu de plateau est fait pour y jouer aussi bien en mode solo qu’en mode coopératif jusqu’à 4 aventuriers. Et il faut bien reconnaître que les 2 modes de jeu sont tout aussi efficaces et bien pensés l’un que l’autre.
Les règles sont nombreuses et du coup la première partie est difficile puisque l'on est obligé de replonger régulièrement dedans. Mais une fois les règles bien en tête, c’est un vrai plaisir de challenger le jeu !
Il n’y a pas à dire l’auteur réussit remarquablement à nous transporter dans son univers, à savoir l’exploration, la survie, créer des outils, trouver des trésors, comment se nourrir, comment se protéger des bêtes sauvages et faire face aux évenements climatiques, etc…
De plus, Robinson Crusoé est fourni avec 7 scénarios complètement différents.
Personnellement donc, un bilan très positif, avec un jeu prenant et tendu ! |
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Cuisine |
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Dans ce jeu très coloré de majorité avec un zest de gestion de ressources, il s'agit de préparer un maximum de plats pendant les 4 tours que dure le jeu.
Festo! est un mélange agréable de mécaniques simples et éprouvées (placement d'ouvrier, majorité, gestion de ressources). Testé à 2 où il devient très tactique (celui qui pourrira un peu mieux l'autre l'emportera, ou presque), il est plus adapté et agréable, selon moi, à 3 ou 4 joueurs.
Le matériel est de qualité et agréable….mais….avec toutes ces belles couleurs, on aurait préféré des meeples figuratifs plutôt que de simples cubes colorés pour les différentes ressources culinaires !
Festo! n’est pas un jeu destiné aux hardcore gamers et autres grands amateurs de jeux de gestion. Sa cible est un public familial. Et c’est vrai qu’il est sympa à jouer en famille et toujours plein de rebondissements, même s'il n'intègre pas notre Top jeu famille. |
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Commerce/Sorcellerie |
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Les Charlatans de Belcastel est un jeu qui convient aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux joueurs plus réguliers, et ce dès l’âge de 9/10 ans environ.
C’est un jeu fluide, qui se joue presque en simultané. Et ça c’est super appréciable…
Le principe du jeu est très simple : Vous jouez des « guérisseurs » ! Piochez un ingrédient, posez-le dans votre chaudron et continuez jusqu’à ce qu’une explosion ou une certaine prudence vous arrêtent… 9 tours ainsi et le jeu est terminé!
La simplicité de l’action principale (piocher, poser), la multiplicité des ingrédients et les petites astuces de l’auteur pour garder tout le monde assez longtemps au coude à coude font des Charlatans de Belcastel un jeu familial super agréable ! Ce jeu possède indéniablement ce petit goût de « reviens-y »!!!
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Fantastique |
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Skylands est un jeu de pose de tuiles où l'on joue presque tous en même temps. En fait, à chaque fois qu'un joueur dont c'est le tour choisit une action, les autres joueurs auront aussi droit à cette action. Sauf que le joueur actif aura un petit truc en plus en récompense.
Le joueur actif peut choisir parmi 4 actions possibles: Découvrir et construire des îles, Peupler une île, Acheter une tuile, Convertir de l'énergie en points de victoire.
Alors Skylands est un jeu qui ne renouvelle certes pas le genre mais qui associe tuiles et production/récolte de façon simple et naturelle.
Les visuels sont agréables et très lisibles et le matériel dans son ensemble (plateaux, jetons, tuiles, carnet de score et meeples) est d’excellente qualité !
Sympa à jouer, des parties rapides et dynamiques, un défi intellectuel proposé qui somme toute est à la fois intéressant et pas prise de tête, bref un bon jeu qui a trouvé sa place dans ma ludothèque. |
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Antiquité |
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Aucune déception au niveau du matériel : c'est beau et qualitatif!
A chaque tour de jeu, ces fameuses marchandises vont arriver sous forme de dés (entre 9 et 12 dés plus précisément) qui seront eux-mêmes transformés en croix sur nos feuilles de score papier. Comme dans tout jeu de dés, le hasard sera assez présent.
Les joueurs vont ensuite se servir, en commençant par le joueur actif. On prend les dés d'une zone, et du coup on coche certaines cases de sa feuille de score, du pur Roll & Write donc. Le goût sera parfois amer pour le dernier joueur du tour...quand il ne lui restera qu'un pauvre petit dé à récupérer.
A deux joueurs par contre on subit beaucoup moins ce mécanisme: le premier joueur se servira, le second fera ensuite de même, puis le premier joueur se servira une seconde et dernière fois. Cette configuration ouvre clairement plus de choix et de stratégies possibles aux deux protagonistes!
Corinth au final est un jeu abordable, léger, plaisant. Un jeu léger dans la catégorie Roll & Write comparé à Très Futé ou à Welcome To... par exemple. Bref un jeu idéal pour un apéro au soleil où l’on déguste du raisin… |
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Course automobile |
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DownForce est une indéniable réussite esthétique ! Du matériel à foison et de qualité (j’adore les voitures de course), un plateau central imposant, une couverture de boîte superbe dans le style Michel Vaillant mais surtout une belle harmonie dans les couleurs vives et chatoyantes.
Il ne suffit pas de finir la course en tête dans ce jeu, il faut aussi avoir eu le nez creux sur vos pronostics ! En fait pour déterminer le classement final on additionne les points gagné sur la course en fonction de la position d’arrivée, les points gagnés sur chacun des 3 paris intermédiaires puis on soustrait les points dépensés au début lors de la phase d’achat de son bolide et de son pilote. Le fameux triptyque : enchères – paris – course !
Le hasard est présent mais pour tout le monde et les coups de pouce et quelques pouvoirs spéciaux bien pratiques font de DownForce un jeu très vivant où la victoire ne se dessine que dans les derniers coups ! On reproche parfois aux jeux modernes de manquer d’interactions entre les joueurs et bien là au moins ce n’est pas le cas !
Amusant, tendu, assez rapide, dynamique, un brin tactique, DownForce est un excellent jeu de course. |
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Chaque joueur reçoit les mêmes cartes, 16 au total. Il s’agit, comme dans le jeu de plateau Karuba, de relier si possible 4 explorateurs et 4 temples de mêmes couleurs.
La mécanique du jeu est simple : on choisit 2 cartes parmi les 3 piochées au départ…on les retourne en simultané et le joueur qui possède le plus petit total perd une carte de son choix. Les autres cartes retournées sont posées pour construire une zone carrée de 4 par 4 comportant explorateurs, temples et chemins divers (le tout en respectant des règles précises de pose bien entendu).
Le jeu est une sorte de casse-tête permanent entre ce que l’on va piocher, la combinaison qu’on va tenter de faire « passer » à chaque tour, la carte qu’on peut se permettre si besoin de sacrifier et les jonctions à effectuer sur la zone en cours de construction.
KARUBA jeu de cartes peut se jouer jusqu’à 6 joueurs et c’est fort appréciable ! D’autant que le jeu reste rapide et dynamique puisque tout se fait en jeu simultané!!!
Karuba jeu de cartes permet aux joueurs de passer un super moment convivial autour d’un petit jeu rapide, simple à expliquer, instantané à mettre en place et proposant des choix accessibles à tous les membres de la famille même non joueurs. Nous vous le recommandons! |
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Stefan Feld est un de mes auteurs préféré. Et il semblerait que l'empereur Trajan inspire beaucoup M.Feld puisque c'est le deuxième jeu que l'auteur lui consacre! (après le très bon Trajan).
Durant la partie, chaque joueur va donc gérer une ville-colonie fondée par Trajan lui-même et dans le même temps va devoir envoyer des émissaires à Rome pour contribuer au développement du Forum Trajanum. Techniquement parlant, les joueurs jouent sur 2 tableaux en même temps : leur plateau individuel sur lequel ils vont construire et développer leur cité rue après rue et le plateau de jeu central qui représente Rome et le Forum de Trajan.
Comme pour Les Chateaux de Bourgogne, toutes les pistes sont bonnes à explorer et le jeu est parfaitement équilibré! Du coup, c'est un vrai plaisir pour tout amateur de jeu de gestion et de placement.
Les illustrations sont magnifiques. La durée d'une partie est raisonnable pour ce type de jeu. A savoir au maximum 2 heures pour une partie à 4 joueurs. Et comme il faut pas mal réfléchir à ses actions (ce qui peut sans problème être fait pendant le tour des autres joueurs), et bien on ne voit pas le temps passer!
Forum Trajanum ne prendra certes pas la place des Châteaux de Bourgogne dans mon coeur mais il est clairement dans mes Feld préférés! |
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Années 60 |
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Le matériel, comme toujours avec Queen Games est de qualité.
Dans Franchise, les joueurs sont des entrepreneurs et cherchent à développer leur franchise (blanchisserie, fast-food ou garage peu importe) à travers tout le pays (les Etats Unis en l'occurrence).
On a donc affaire à un jeu de connexion mais avec un bonne dose de gestion de majorité ! Et avis aux afficionados de jeux de majorité, celui-ci est particulièrement subtil et retors. Forcément, Franchise est un jeu hyper concurrentiel (comme tout jeu de majorité), il est donc impossible de jouer sans tenir compte du développement de ses concurrents...
Franchise se joue donc assez vite pour un jeu de ce calibre, disons 1h15/1h30.
Franchise n'est certes pas mon coup de coeur de ce début d'année mais il n'en reste pas moins un jeu fort plaisant! Just try it! |
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Espace |
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Cosmic Factory est un jeu de pose de tuiles avec un petit côté casse-tête. Le tout dans en temps limité par un sablier...et en multi-joueur simultané. Aucun risque de s’endormir !
A chaque manche on doit placer au mieux nos tuiles galaxie pour faire des zones comportant un maximum de planètes (végétation, glace et désert), histoire de marquer quelques points pour chacune de ces zones.
Tous les joueurs ont le même ressenti : on est en présence d’un très très bon jeu. Règles claires et vite assimilées, ensuite c’est un vrai petit défi de faire la plus belle galaxie possible dans le temps qui nous est imparti ! Une valeur sûre !!! |
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Chine impériale |
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Le jeu se passe dans la Chine du 16ème siècle, sous le règne de l’empereur Longqing.
On offre des cadeaux et on en reçoit… L'ensemble est joliment présenté et illustré. Gugong est avant tout un jeu de placement. Et le sel de Gugong sera de savoir où placer au mieux ses serviteurs, et surtout comment y parvenir avec les cartes dont vous disposez. Car vous récupérerez inévitablement des cartes cadeaux faibles durant la partie…qu’il faudra savoir utiliser au mieux…
Gugong est un jeu « vivant » auquel le joueur doit s’adapter au fil des tours… En fait Gugong réussit la gageure d’être à la fois un jeu assez rapide (moins de 2 heures) mais en même temps un jeu très profond.
Tout le matériel est de grande qualité et les illustrations sont magnifiques.
Gugong est un jeu à réserver aux joueurs confirmés et amateurs de jeux de gestion et de placement. Un jeu tendu à souhait. Sans aucun doute un des meilleurs jeux « expert » de 2018!
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Pionnier |
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Déjà pour commencer on ne peut qu’apprécier la qualité du matériel. The River peut être rapide, très rapide même: le jeu se joue en 45 minutes environ.
En fait The River est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion mais familial. Pourquoi familial me direz-vous ? C’est là que les auteurs ont subtilement calibré leur jeu : il est juste ce qu’il faut de complexe (mais pas compliqué) pour attirer le joueur amateur de jeux de stratégies/gestion tout en restant accessible aux joueurs « occasionnels » ou ne souhaitant pas réfléchir 5 minutes avant de devoir faire un choix… Et comme dit plus haut, sa durée de jeu inférieure à l’heure fait de The River un des rares jeux de gestion qui va pouvoir se pratiquer avec toutes et tous !
Un de mes coup de cœur « famille » 2018. |
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Mythologie grecque |
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Orbis est une sorte de puzzle/casse-tête à deux, trois ou quatre joueurs…avec un peu d’interaction. Votre mission en tant que Dieu est donc simple : placer 14 tuiles en forme de pyramide en 14 tours. Avec des joueurs rapides, le jeu va donc vite, entre 20 et 30 minutes. A 4 joueurs on partira plutôt sur 45 minutes/1 heure.
Un mot sur le matériel… Des tuiles de bonne facture, bien épaisses et très joliment illustrées.
Bref, Orbis est un jeu assez simple à prendre en main mais qui nous aura laissé un peu sur notre faim. Bref, on attendait peut être trop de ce jeu…. Sans pouvoir expliquer pourquoi, il nous a juste manqué une petite étincelle… Mais attention Orbis est un joli jeu assez rapide, agréable et malin et reste un bon choix pour les amateurs de jeux de pose et de placement. Si vous avez un doute, essayez-le et vous saurez en à peine 30 minutes si c’est votre "cam" ou pas ! |
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Arts décoratifs |
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Sagrada, ça parle de couleurs, de vitraux, et cela tente de nous rendre cette atmosphère avec un matériel également fort coloré : pléthore de dés translucides colorés (90 dés quand même, répartis en 5 couleurs) et des plateaux individuels plutôt réussis qui vont accueillir nos dés au cours de la partie.
Alors oui, Sagrada est un jeu de dés. Et oui le hasard est un peu présent, il ne faut pas le nier...mais en faisant preuve d’un peu d'astuce et d'adaptation on devrait être capable de composer avec ce facteur impondérable.
Sagrada est un jeu coloré dans son design et finalement assez abstrait dans sa mécanique, presque mathématique. Il fait un peu penser au Sudoku. Il faut dire que c'est très tendance actuellement, les jeux abstraits font leur grand retour mais avec du très très beau matériel!!!
Nos parties n'excèdent pas 30 minutes à 3 ou 4 joueurs.
Sagrada sort souvent et plaît à bon nombre de joueurs même débutants. Peut être souffre t’il parfois d’un léger manque de rythme (enfin ça dépend des joueurs autour de la table). Personnellement je lui préfère légèrement Azul dans le même style. Mais en tout cas que cela soit avec Azul ou avec Sagrada, le plaisir du jeu est bien là, plaisir accentué grâce au splendide matériel ! Un bon et beau choix ! |
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Vaudou |
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Derrière un thème vaudou complètement artificiel (c'est souvent le cas pour les jeux de cet éminent auteur), on trouve néanmoins un excellent jeu de plis. Les amateurs de Papayoo ou Fuji Flush seront ravis!
Voodoo Prince se joue rapidement, s'explique tout aussi rapidement mais son mécanisme tout en équilibre en fait l'un des meilleurs choix dans le genre petit jeux de plis pour vos soirées apéro.
L'idée assez originale et pourtant toute simple est que vous marquerez autant de points que de plis...chez les autres joueurs. Et du coup, vous allez les laisser gagner des plis. Seul petit souci, c'est qu'une fois une limite atteinte (4 plis par exemple maximum par joueur), les joueurs se retirent de la partie les uns après les autres. Et pour le dernier joueur en lice la règle change, il n'empochera que le nombre de plis devant lui...donc forcément pas grand chose!!!
On joue dans Voodoo Prince avec des atouts (une couleur choisie à chaque manche), avec pose non obligatoire (si on n'a pas dans la couleur demandée, on peut jouer n'importe quoi...ou jouer en atout). La règle de pose est globalement assez proche de la célèbre Belote. Deux ou trois autres petites règles viennent enrichir ce mécanisme et une fois qu'on y a goûté, difficile de ne pas enchaîner quelques parties!
Un jeu de plis, oui, mais avec un mix d'opportunisme, de « stop ou encore » et de gentil jeu « d'enfoirés »…un vrai bonheur à pratiquer, une belle réussite, par chez nous on adore!!! |
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Médiéval |
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J'ai tout de suite eu un gros coup de coeur pour ce jeu, à la fois si simple et si futé. De plus, Majesty est un jeu ultra dynamique, aux tours hyper rapides et d'une durée d'à peine 20 minutes.
Côté interaction on est servi! Il est impératif de jouer en fonction du jeu de ses adversaires. C'est sympa, on ne joue pas chacun dans son coin. Pour autant un simple coup d'oeil chez ses adversaires suffit. C'est une des forces de Majesty: c'est beau et c'est clair ! Pas de fouillis devant chaque joueur, juste quelques cartes personnages (brasseur, herboriste, soldat, châtelaine, etc...).
Douze tours, 12 cartes personnages à prendre et c'est fini! Mot clé : adaptabilité! Réalisez les meilleures combinaisons possibles certes, mais toujours en tenant compte du jeu de ses adversaires et de l'apparation aléatoire des cartes, d'où une très bonne rejouabilité ! Perso, après plus de 30 parties en un an, je ne m'en lasse pas. Un vrai régal! |
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Roi & Compagnie (Haba) |
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Médiéval |
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Jeu de lancer de dés, très proche des mécanismes du Yam's (ou plus récemment du Yamslam de chez Gigamic). On lancé des dés, on conserve ceux que l'on souhaite puis on peut relancer les dés restants à deux reprises. Mais à la différence du Yamslam, ces dés ne sont pas uniquement des dés numérotés de 1 à 6 mais aussi des dés colorés. Chacun son tour, on essaie de gagner une carte personnage, sachant que chaque personnage demande une certaine combinaison de dés. Si en plus le personnage en question se trouve sur un lieu lui correspondant alors on gagne un bonus lieu!
Roi & Compagnie est plaisant et assez rapide, à condition que chaque joueur prenne ses décisions rapidement...cela reste un jeu d'ambiance et de hasard, plus qu'un jeu de stratégie...donc pas la peine de réfléchir trois heures! ;)
Pour cette même raison, je trouve que la meilleure configuration est à 3 joueurs!
Concernant le public visé, c'est un jeu clairement familial, qui s'explique en 5 minutes et peut être joué de 7 à 77 ans! ;) |
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Arts décoratifs |
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Azul rafle presque toutes les récompenses et c'est mérité. Azul est graphiquement très beau, simple à expliquer et simple à jouer mais pas si simple à maîtriser. Il se joue vite et convient parfaitement dans un cadre familial.
Tous les éléments de jeux (plateaux, tuiles, sacs) sont très agréables à manipuler et à regarder. Et le visuel contribue réellement au plaisir du jeu ! La thématique du jeu s'appuie sur le joli carrelage en azulejos portugais.
L'interaction dans Azul pourrait paraître assez limitée mais il n’en est rien. Au contraire, Observation, timing, et adaptabilité sont les clés de votre réussite.
Une partie d'Azul dure entre 20 et 40 minutes, une fois les règles maîtrisées. Ce qui est franchement rapide. Et c’est appréciable pour un jeu qui demande quand même pas mal de réflexion… Preuve que la mécanique tourne bien !
Plaire à tous les joueurs, y compris ceux qui n'aiment habituellement pas les jeux abstraits, est l'un des tours de force d’Azul. Un incontournable pour votre ludothèque ! |
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Oiseaux |
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Alors le thème est tout simple mais bien rendu : des oiseaux se posent sur les lignes électriques de nos campagnes, d’autres s’y rajoutent…et font s’envoler certains des oiseaux présents dans certains cas.
Les cartes sont presque toutes différentes (voire toutes différentes ! ). Huit familles d’oiseaux sont représentées, avec un style et un design bien agréable et … cubique forcément!
Cubirds est un jeu tendu à souhait, les progressions de chacun sont souvent proches une fois les mécanismes (simples mais subtils) acquis. Bien malin celui qui saurait dire à l’avance qui va gagner !
Cubirds fait partie de ces rares jeux qui réussissent à être à la fois accessibles à toutes et tous, tout en contenant suffisamment de subtilités pour contenter le « gamer » ! |
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Ce jeu de placement d'ouvriers à base de dés colorés est pour moi une pure merveille !
D'une part par ses mécanismes, à la fois simples et astucieux. Chacun peut construire son propre royaume sur son plateau individuel et ça j'adore! Ca permet des parties toujours renouvelées. Les choix de placement sur le plateau collectif sont très nombreux, on n'est donc que très rarement "coincé" par ses adversaires. La façon d'utiliser les dés à Rajas est très originale et me plaît énormément! Choisir les bonnes actions pour "jongler" avec ses dés et obtenir au plus vite les dés nécessaires (en nombre, en couleur, en valeur faciale) à ses desseins est un casse-tête permanent mais tellement fluide et plaisant... Enfin le choix de demander aux joueurs de faire se croiser au plus vite leurs pistes de gloire et d'argent pour gagner est, pour ainsi dire, la cerise sur le gateau.
D'autre part, Rajas est un jeu au matériel conséquent et absolument splendide! Je suis tout particulièrement séduit par les dés aux couleurs vives de Rajas.
C'est un très bon jeu de stratégie, mais qui reste accessible et qui n'est pas réservé qu'aux joueurs chevronnés! Je vous conseille vraiment de l'essayer! |
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Exploration spatiale |
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Très bon jeu. Si vous aimez Terra Mystica, forcément vous aimerez Projet Gaia.
Les mécanismes sont à l'identique de TM, mais le changement de thème (conquète spatiale) change réellement nos ressentis. Et puis surtout des ajustements sur la navigation impactent pas mal la façon de se développer sur le plateau. Plateau d'ailleurs qui est modulable et donc différent à chaque partie.
La partie "culte" de Terra Mystica est toujours présente et bien plus interessante car cela active plus de bonus, mais aussi les tuiles que l'on peut acquérir sont bien plus variées!
A côté de ça on garde les peuples asymétriques et c'est toujours aussi interessant d'essayer d'optimiser son peuple en fonction de ses particularités!
Peu de changements aussi du coté de la magie, mécanisme toujours aussi subtil et plaisant.
Pour "l'ajout" de la partie Gaia Project, je suis un peu moins conquis...
En conclusion, c'est toujours du très costaud et c'est toujours aussi bien !!! |
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Indiens |
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7 ans de conflit pour 7 tours de jeu. Pour autant, la guerre franco-anglaise n’est pas vraiment au cœur du jeu. Vous allez plutôt vivre le quotidien de ces tribus indiennes fait de culture, de chasse, de pêche et de cérémonies rituelles. C’est une des particularités de Wendake, d’être à la fois un jeu de gestion et un jeu de possession territoriale !
Wendake introduit une méthode assez originale pour déterminer le vainqueur en fin de partie : 4 pistes de score sont assemblées en deux paires. Les 4 domaines de décompte sont l’économie, la guerre, les rituels et les masques. A la fin du dernier tour de jeu, on ne garde que votre moins bon score sur chaque paire. Et c’est ce scoring si particulier qui va vous contraindre à équilibrer vos actions.
Le matériel est conséquent et très soigné. Et pour les personnes sensibles au thème, les auteurs de Wendake et leur éditeur ont apportés un soin particulier à nous le faire ressentir jusque dans de subtils petits détails.
Wendake est clairement un jeu pour gros joueurs, mais finalement pas si complexe que cela une fois les points de règles parfois assez originaux assimilés. Un joli travail d’édition à saluer.
Wendake a beaucoup plu à certains de mon cercle de joueurs, tandis que d’autres ont été moins convaincus. N’hésitez donc pas à l’essayer pour vous faire votre idée. Pour ma part j’aime vraiment bien ! J’apprécie particulièrement son originalité et sa thématique ! |
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Vous connaissiez peut-être Super Rhino, ce petit jeu de "château de cartes" simple et malin sorti en 2011? Si oui, vous allez adorer Rhino Hero - Super Battle et si non, il est encore temps pour découvrir cette petite merveille de jeux pour enfants (et les plus grands qui y joueront aussi avec plaisir).
Le concept est très simple : construire à plusieurs un superbe bâtiment...avec des cartes, sans que tout ne s'écroule ! Vous disposez pour cela de nombreuses cartes, en carton bien rigide. Certaines cartes sont pliables et constituent des « murs ». D’autres sont toutes en longueur et constituent des planchers.
La partie dure en moyenne 15 minutes, c’est parfait pour jouer avec des enfants. Testé avec des 5 – 7 – 11 ans c’est un succès absolu, ils adorent ! |
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Merlin est un « gros jeu » au niveau du matériel et des possibilités offertes lors des parties, mais qui dit gros jeu ne dit pas forcément jeu complexe ! Merlin reste accessible une fois les règles assimilées. La première partie est un peu poussive quand même, car on a du mal à se projeter dans le futur, en fait on navigue un peu à vue… Mais les parties suivantes sont bien plus fluides.
C'est un jeu dirigé par les valeurs de vos dés, un peu comme dans Les Châteaux de Bourgogne, mais rien n’est complètement figé…..
Merlin a pour lui plusieurs atouts : il donne envie de jouer grâce à sa belle édition, les stratégies sont nombreuses, les temps d’attente raisonnables, ses mécanismes multiples sont originaux et agréables, les interactions entre joueurs sont belles et bien là. L’ensemble est agréable et cohérent !
Pour autant je préfère vous avertir il ne plaira pas à tout le monde. Dans mon cercle de joueurs, les avis sont partagés. Certains l’ont trouvé un peu trop « alambiqué » notamment au niveau des actions disponibles qui ne sont pas naturelles, intuitives, pas assez thématique en quelque sorte... A côté de cela, d’autres joueurs ont vraiment appréciés et sont demandeurs pour y rejouer.
Au final, mon ressenti personnel est que Merlin est un superbe jeu que j’apprécie beaucoup. J’aime tout particulièrement réaliser de nombreuses quêtes !
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Pioneers est une belle surprise : beau, simple, dynamique, beaucoup d'interaction et juste ce qu'il faut en profondeur stratégique.
Toute la subtilité du jeu sera donc de déposer vos personnages à bon escient pour optimiser votre réseau tout en gagnant les avantages dont vous avez le plus besoin à l’instant T ! Le jeu Pioneers est très simple à prendre en main même pour un joueur débutant ou un enfant de 10 ans par exemple. Après, derrière cette simplicité, se cache un jeu qui peut se montrer plus complexe si on veut optimiser ses choix. En tout cas à Pioneers on ne joue pas chacun dans son coin et c’est appréciable! C’est un jeu à double placement (voyageurs et routes), et je ne saurais que trop vous conseiller d’être attentif aux autres…
Le matériel est de qualité : des pièces en bois joliment dessinées, des tuiles épaisses, des illustrations « Far West » immersives.
Pioneers n’est pas parfait, mais il dispose tout de même de quelques bons atouts : un thème plaisant et bien présent, du matériel et des illustrations irréprochables, un jeu qui convient à un public familial mais aussi aux joueurs chevronnés. A la fois simple et subtil. |
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Queendomino est vraiment excellent et donne une profondeur nouvelle et bienvenue à son ainé !
Alors quelles nouveautés se rajoutent à cette mécanique bien huilée ? Déjà, un nouveau type de terrain, les villes, de couleur rouge, qui vont apporter de nouvelles façons de marquer des points en y construisant des batiments. Si on résume, lors de votre tour de jeu vous jouez comme à Kingdomino mais, en plus, vous POUVEZ récupérer de l’or (avec les chevaliers), construire un bâtiment (avec quelques pièces, parfois gratuitement) et/ou détruire un bâtiment proposé à la vente en sortant une piécette pour Smaug le dragon !
Au fait, et la Reine dans tout ça ? Et bien son rôle est double. Pendant la partie, elle aidera le joueur le plus attractif (celui qui possède le plus de tours !) à payer moins cher les bâtiments. En fin de partie, la Reine comptera, pour le joueur chez qui elle se trouve, comme une couronne supplémentaire (pour le plus grand terrain de votre domaine). Avantage non négligeable !
Simple mais pas simpliste, plus profond que Kingdomino sans être plus compliqué, c’est une belle grosse boîte qui sortira facilement avec tous joueurs, occasionnels comme chevronnés!
L’édition est une nouvelle fois très soignée. Queendominoest un jeu à s’offrir pour jouer en famille ou entre amis, avec des ados/adultes qui auront là largement de quoi cogiter, mais tout ceci en peu de temps ! La classe! |
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Terres lointaines - Survie |
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J’annonce tout de suite la couleur, on aime beaucoup Galérapagos. Dans ce jeu semi-coopératif, il faut donc s’entre-aider pour quitter l’île où vous êtes naufragés au plus vite.
Entre l’objectif de survie qui rythme chaque tour de table (c’est-à-dire que chacun ait à boire et à manger) et l’objectif à long terme qu’est la fabrication d’un radeau, la tension va monter crescendo entre tous les joueurs tour après tour !!! Attention, car un ou deux choix trop personnels pourraient provoquer un conseil et à l’issue du vote l’un des joueurs sera éliminé (comme à Koh-Lanta)…
Chaque partie sera complètement différente et c’est ce qui est génial avec Galèrapagos !Testé en petit comité comme en grosse assemblée, Galèrapagos tourne très bien, même si je vous le conseillerais plus entre 5 joueurs mini et 8/10 joueurs maxi. Ce qui laisse tout de même pas mal de possibilités !!! Jouable sans problème dès 7/8 ans, un jeu vraiment pratique pour les fêtes de famille et mixer les générations. Dix minutes d’explications et c’est parti pour l’aventure !
En tout cas, un coup de chapeau particulier sur le travail éditorial de Gigamic sur Galèrapagos ! Le matériel est parfait ! Les illustrations des cartes, les clins d’œil avec les objets sur les cartes, le porte-cartes épave, le plateau de jeu, le sac en toile de jute, les boules poissons en bois… C’est super immersif et c’est aussi ça la force de ce Galèrapagos !
Galèrapagos, La bonne surprise de cette fin d’année 2017 en party game ! |
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Space opera |
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Star Realms est un jeu de cartes de type Deckbuilding simple et très efficace ! Un genre de Dominion dans l’espace, simplifié.
Le but de Star Realms est de réduire à zéro les 50 points de vie de l’adversaire. Et c’est là finalement que Star Realms se distingue réellement de son illustre ainé Dominion. Et ce n’est pas qu’un détail, c’est un jeu d’opposition où l’on passe son temps à dégommer l’adversaire ! Et c’est ce qui rend Star Realms passionnant et très rythmé ! Un vrai jeu d’opposition ! Pour moi, aucun doute, la config idéale pour jouer à Star Realms c’est un affrontement à 2 joueurs !
Le jeu apporte un plaisir immédiat car il est brut, direct, sans une tonne de règles : on pioche, on achète, on cogne sur les vaisseaux adverses et c’est au joueur suivant. Les parties sont courtes, grand maximum 20/25 minutes (à 2 joueurs) et parfois la situation peut totalement se renverser en deux ou trois tours !
Clairement Star Realms est un excellent investissement ! Il n’est pas cher et vous procurera de nombreuses heures de plaisir ludique. C’est simple, c’est fluide, c’est dynamique ! |
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La boite d'extension d'Haspelknecht n'est pas une petite extension. En effet elle est d'une taille quasi-identique à la boite de base et elle contient 3 "modules" différents.
Certes, jouer à Haspelknecht en y intégrant les modules de l'extension The Ruhr valley va prolonger votre partie mais il n'y a pas à hésiter! On en a pour des parties aux alentours de 2h30/3h mais cela n'en est que meilleur! Aurait-on idée de reprocher à Terra Mystica ou à Caverna leur durée? The Ruhr Valley apporte exactement ce qu'il manquait à Haspelknecht!
- Une variété de tuiles Equipement permettant une énorme rejouabilité.
- Une rangée supplémentaire de tuiles Equipement noires apportant de nouvelles stratégies avec un décompte de points de victoire supplémentaire à choisir parmi plusieurs et qui ne sera décompté que par le propriétaire de la tuile. On retrouve là le mécanisme d'objectif propre à chaque joueur qui est présent dans une bonne partie des jeux de gestion. Mais attention, car là les objectifs potentiels sont visibles dès le début mais ne seront éventuellement acquis qu'en fin de partie...si un adversaire ne vous le chipe pas entre temps.... Quand je vous dis qu'Haspelknecht est un jeu rythmé, tendu, retors et plein de surprises!
- Le module Métal est lui carrément indispensable! On obtient alors un jeu qui prend toute sa saveur! Une nouvelle tuile atelier est ajoutée à votre plateau individuel pour pouvoir produire des étais métalliques. Des galeries améliorées avec des étais en bois et en métal nécessaires, plus de charbon à récolter et donc aussi plus de bonus de galerie. Il n'y a plus de frustration, on a le temps de développer correctement son jeu sur 4 années (et donc 12 phases d'actions). Encore plus de choix à faire pour un jeu toujours aussi tendu et immersif ! |
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Haspelknecht s'appuie sur un thème fort et bien travaillé. Un thème bien présent tout au long de la partie avec des mécanismes cohérents et s'intégrant bien avec l'histoire que nous raconte le jeu, à savoir un village de la Ruhr au 16ème siècle, au début de l'exploitation du charbon, qui envoie ses ouvriers et fermiers extraire ce précieux minerai. Dans un premier temps en exploitant le charbon découvert en surface dans la Pinge. Puis dans un deuxième temps en extrayant le charbon de galeries souterraines... Pour parvenir à récolter du charbon, les joueurs vont devoir gérer plusieurs paramètres à la fois. En effet, il ne suffit pas de récolter le minerai, il faut aussi évacuer l'eau qui régulièrement vient remplir votre Pinge ou votre puits, récolter du bois afin d'étayer vos galeries, récolter des céréales et gagner de l'argent (des Thalers) afin de pouvoir payer son loyer à la noblesse....
Un mot sur le matériel quand même. Il est conséquent, la boîte est bien remplie! Et il est de qualité! Concernant les illustrations je les trouve personnellement en adéquation parfaite avec le jeu, son thème (exploitation minière) et son époque (16ème siècle). Pas trop long, les 3 années d'exploitation minière se déroulant de façon assez fluide. En fait, concrètement, on peut considérer qu'il y a 9 tours de jeu dans Haspelknecht (3 années rythmées par 3 phases d'action). Prévoyez environ 2h pour votre première partie.
Il faut, de fait, parvenir à un équilibre entre les 2 grands axes de stratégies : l'achat des tuiles Equipements et l'extraction du charbon de sa mine... Et l'un ne va pas sans l'autre... Haspelknecht a donc tous les ingrédients d'un bon jeu de gestion pour les amateurs du genre ! Du rythme, de la tension, une interaction indirecte mais bien présente, un thème fort bien rendu, des choix cornéliens, un bon équilibre à trouver entre toutes les façons de marquer des points de victoire ! Que cela soit à 2, 3 ou 4 joueurs, c'est un vrai plaisir d'y jouer ! |
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La couverture est superbe et fait envie. L'intérieur de la boite de jeu est très soigné. Certes les plateaux à assembler ne sont pas super jolis, mais ils sont lisibles et c'est ce qui est important. A côté de cela, le matériel est de qualité et réfléchi pour faciliter la vie du joueur.
Kingdom builder est avant tout un jeu de plateau et de placement ! Excellente rejouabilité. Kingdom builder n'est pas juste rapide et agréable à jouer. Il est aussi très subtil... Il vous oblige à chaque nouvelle partie à vous adapter aux actions bonus apportés par les Lieux présents. Il vous oblige à bien choisir les bonus Lieux que vous souhaitez récupérer en fonction des personnages qui permettent de scorer. Il vous oblige à trouver la "combo" la plus efficace pour satisfaire les personnages du royaume présents et donc faire le meilleur score possible !
Kingdom builder est un bon jeu, il n'y a aucun doute là-dessus, mais, selon moi, sa faiblesse vient de son positionnement à cheval entre le jeu familial et le jeu plus costaud pour joueurs chevronnés ! Alors il y a plusieurs façons de voir les choses : ceux qui vont lui reprocher d'être trop simple et court, ceux qui vont au contraire le trouver trop casse-tête avec son côté optimisation des placements et des actions bonus. Mais il y a une troisième voie, celle de se réjouir de pouvoir proposer à ses proches un jeu qui n'est certes pas un bon gros jeu de gestion mais qui offre des possibilités de jolis coups pour celles et ceux qui veulent s'en donner la peine...
A chaque nouvelle partie de Kingdom builder, le jeu me surprend encore ! Le plateau de jeu toujours différent, les Lieux différents, les objectifs différents et donc au final les façons de "comboter" et d'utiliser les pouvoirs de nos tuiles Lieux à réinventer à chaque partie, font toute la richesse de ce jeu qui paraît si simple pourtant au premier abord ! Et le tout en moins d'une heure ! Alors même si parfois je peste contre le tirage de mes cartes Terrain, je prends beaucoup de plaisir à essayer de dompter au mieux la "bête"... Une bonne surprise indéniablement. |
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Flamme Rouge est un jeu de simulation sportive, en utilisant un mécanisme très proche de l'excellent Ave Caesar. En effet, à chaque tour de jeu, chaque joueur va choisir de combien de cases il avance en sélectionnant une carte de sa main parmi 3 cartes. La carte choisie est ensuite définitivement défaussée, tandis que les 2 autres cartes non choisies reviendront plus tard dans la main du joueur... Avec un mécanisme et quelques règles toutes simples, on offre aux joueurs toutes les sensations d'une course de vélo ! Echappées, coups de fatigue, montées difficiles, suceurs de roue, course d'équipe, sprint final, etc... Rare sont les jeux vraiment immersifs...Flamme Rouge en fait partie !
Le matériel de Flamme Rouge est parfait : belles grosses tuiles cartonnées à assembler pour réaliser les différents courses possibles, mais surtout 8 petits cyclistes en plastique très joliment moulés! Les illustrateurs ont pris le parti de donner un look désuet, genre années 50 et c'est très réussi. Niveau accessibilité rien à redire : accessible à tous, dès 10 ans et pour les anciens aussi. Les parties sont assez rapides, en général 45 minutes environ.
A savoir, et c'est plutôt une bonne nouvelle, la communauté de joueurs fans de Flamme Rouge est assez présente sur le net. Du coup, on peut y trouver facilement de nouveaux circuits, des règles additionnelles pour simuler une course à étapes et pas seulement une course d'un jour, des personnalisations de coureurs cyclistes avec chacun leur capacité particulière, etc...
Flamme rouge c'est une tuerie ! A la maison on y joue encore et encore ! En fait, je ne m'attendais vraiment pas à ce succès auprès de ma femme et mes enfants ! Et lorsque je l'ai fait jouer à deux/trois amis, même bilan...ils en redemandent ! |
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Ce sympathique petit jeu ravira les amateurs de mécanisme à rôle caché. En effet, dans Spywhere vous êtes un espion d'un de ces 5 pays européens (France, Espagne, Angleterre, Belgique et Allemagne) dont on vous distribuera le passeport et vous seul connaitrez votre nationalité. Votre objectif est double :
- deviner si possible qui de vos partenaires de jeu sera l'allemand (amateur de saucisses et de bière), qui sera le belge (amateur de frites, forcément...) et ainsi de suite.
- récupérer un maximum de vos spécialités nationales qui représentent si bien votre cher pays.
Votre mission consistera évidemment à fausser les pistes car vos camarades de jeu vont tenter de vous démasquer !
Le jeu tourne en 15 - 20 minutes environ donc assez rapide. Format jeu d’apéro. Je pense que la meilleure configuration est à 4 ou 5 joueurs, ce qui est somme toute assez logique puisque l’on a à faire à un jeu d’ambiance. Il ne faut pas hésiter à jouer à l'intox et parler pendant le jeu, histoire de bien brouiller les pistes !
Attention à veiller à ce que tout le monde joue sans réfléchir trop longtemps pour garder du rythme dans la partie. Tout ceci n’est que prétexte à s’amuser et Spywhere est avant tout un jeu léger et pas prise de tête. Les illustrations vont d’ailleurs dans ce sens en utilisant pour chaque pays un cliché par rapport à ses habitudes alimentaires ! Le fromage qui pue et la baguette sous le bras pour le français, les moules frites pour le belge, la pizza pour l’italien, la gelée et la tasse de thé pour l’anglais, la paella pour l’espagnol et enfin la choucroute et la bière pour l’allemand ! Ces illustrations sont « cartoonesques » et colorées. Et il ne faut pas hésiter à rentrer dans ce second degré et ce délire sur les "clichés nationaux", à sortir des vannes pourries sur votre pote que vous suspectez d'être un espion belge qui ne jure que par ses moules frites une fois !...C'est une des clés du succès du jeu autour de la table... |
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C’est un jeu très dynamique et dont la majeure partie de la phase de réflexion se joue en réflexion simultanée (et ça c’est rare et je trouve ça génial !) et finalement Orleans n’est pas si long qu’il n’y parait malgré ses 18 tours de jeu. Avec des joueurs qui connaissent tous le jeu une partie à 3 joueurs peut tourner en une heure.
Petite nouveauté apportée par Orléans, le « bag building » : on dispose chacun d’un sac dans lequel 4 « meeples » personnages se trouvent au départ et duquel à chaque tour on extrait au hasard un certain nombre d’entre eux. Puis, au cours de la partie, on en rajoutera de diverses sortes (fermiers, artisans, commerçants, bateliers, chevaliers, érudits ou moines) en fonction de sa propre stratégie. Agréable, simple, et surtout ce n’est qu’un des mécanismes du jeu.
Comment souvent dans les jeux de programmation/gestion/placement d’ouvriers, les derniers tours seront essentiels car vos nombreux meeples pourront vous faire remporter de nombreuses ressources. Evidemment, cela se prépare et un équilibre est à trouver pour limiter la part de hasard dû au tirage des meeples depuis le sac.
A l’heure du bilan on a donc un excellent jeu de gestion avec plein de matériel et de façons de scorer (aucune n’est meilleure que les autres et ça c’est vraiment chouette, toutes les voies sont bonnes à explorer) et tout cela dans une mécanique originale et très simple : je pioche, je pose, je récupère. Un énorme coup de cœur ! |
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Le matériel de Lorenzo le Magnifique est impeccable. Il est conséquent et pratique. C'est un jeu de placement aux stratégies nombreuses !
la présence des 3 dés de couleur est le coeur du mécanisme original de Lorenzo. En effet, c'est en fonction de la valeur de ces dés que l'on accèdera plus ou moins facilement aux cartes de Développement que l'on convoite. En résumé, Lorenzo le Magnifique est un régal par les choix qu'il propose .
Certes Lorenzo le Magnifique est un bon gros jeu de gestion, mais au final assez rapide... Dès la deuxième partie on peut espérer faire des parties en une heure trente à deux heures max.
Un peu comme pour Orléans, Lorenzo se situe à la frontière entre le jeu familial "plus" et le jeu pour joueurs chevronnés. Avec ce qu'il faut de complexité et de choix cornéliens pour contenter les gros joueurs, et en même temps une mécanique suffisamment fluide et une durée raisonnable pour éventuellement espérer y convertir un public un poil plus familial.
Une excellente surprise personnellement ! |
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On va se balader dans le Texas, plus ou moins rapidement entre forêts, montagnes ou villages indiens histoire de se développer en construisant de nouveaux bâtiments, en utilisant les bâtiments déjà existants, en recrutant des spécialistes (ingénieurs, cowboys ou artisans), en enrichissant son cheptel et tant d’autres actions possibles.
Côté matériel, tout est nickel. Très jolies cartes bétail notamment. Le tout est immersif. Et la boite de jeu est bien pleine !
Great Western est une réussite au niveau du plaisir ludique procuré et de la richesse proposée. La rejouabilité est très bonne et on prend plaisir à progresser à chaque partie en découvrant de nouvelles subtilités dans les parcours et les pièges à tendre à ses adversaires de jeu. Après il faut signaler que cette même richesse le classera dans les jeux pour joueurs « avertis » et non les débutants. Pour jouer en famille, pourquoi pas mais à condition que vos partenaires de jeu aient déjà une certaine expérience.
En fait, Great Western s'invite dans mon Top et je crois qu'il n'est pas prêt d'en sortir.... Il a tout ce que je recherche dans les jeux de société modernes : du matériel de qualité qui vous invite au dépaysement, de la gestion, des stratégies diverses, mais en même temps du rythme dans les parties, et à la fin de chacune de ces parties une énorme envie d'en refaire une nouvelle !!! |
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Un matériel somptueux et conséquent (comme à l'accoutumé avec l'éditeur Days Of Wonder). C'est un jeu quand même assez costaud et qui est, selon moi, plus proche de la catégorie "gros joueurs" que de la catégorie "famille". Et du coup, attendez-vous à passer environ 2 heures autour de la table. Alors à 2 joueurs ou 3 joueurs cela ne pose pas de problème, par contre à 4 joueurs j'ai trouvé ça un peu long entre mes tours de jeu... Sinon, côté jouabilité et intérêt stratégique, le jeu à 2 joueurs est excellent !
Un tour de jeu est assez simple finalement. On doit prendre possession d'une flotte de bateaux (un ou plusieurs bateaux transportant des ressources différentes) puis poser tout ou partie de cette flotte sur le grand plateau de jeu. La pose de vos bateaux vous permettant d'explorer et de gagner des jetons culture ou bien de bâtir des bâtiments. En fin de tour, il vous est éventuellement possible de recruter dans votre camp un spécialiste (grâce aux jetons culture récoltés précédemment). Une des clés de votre réussite (et aussi un des points les plus intéressants de Yamataï !) passe par une bonne utilisation des spécialistes que vous allez recruter ! Il est indispensable d'en recruter rapidement....et tant qu'à faire de choisir les bons.
Le jeu est riche de par ses nombreuses possibilités et choix et ne souffre pas de problème de rejouabilité. En effet, à chaque partie l'emplacement différent des montagnes, des jetons culture et l'ordre d'apparition des spécialistes font que d'une partie à l'autre vous n'aurez pas de sensation de déjà vu ou de routine.
Les auteurs Bruno Cathala et Marc Paquien ont réalisé un bon jeu que l'on peut qualifier, je pense, de jeu d'opportunistes et d'optimisation. De ce fait, il ne plaira pas à tous. Le mieux est donc de l'essayer avec des amis, dans un bar à jeux, une boutique ou lors d'un festival. Pour ma part, je suis plus friand de jeux plus stratégiques comme Lorenzo ou Great Western (dont je vous parlerais très bientôt !!!), pour autant j'ai vraiment apprécié mes parties de Yamataï pour son ambiance nippone et pour ses mécanismes simples et fluides. |
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Quelle bonne surprise que ce Fuji Flush! Dans la famille nous avons toujours été très "jeux de plis"...et nous jouons régulièrement au Tarot, au Papayoo ou à Non merci.
Bref, il nous fallait absolument essayer ce petit jeu de cartes et de plis. Dix petites minutes pour lire les règles et c'est parti... Dix autres minutes plus tard ma femme, mes enfants et moi-même avions déjà intégrés quelques subtilités du jeu et nous prenions plaisir dans ce jeu rythmé! En effet, un des points forts de Fuji Flush est bel et bien le rythme de ses parties. Pas de temps mort, ça joue non-stop pendant 5/10 minutes jusqu'à ce qu'un ou plusieurs joueurs valident leur dernière carte !
Quel plaisir de s'allier avec tel ou tel partenaire autour de la table...pour dans la seconde suivante, voir cette alliance cassée et remplacée par une autre. C'est vraiment fun, et la bonne humeur règne car on n'a jamais le temps de s'apesantir sur telle ou telle action. Les "Qui me suit sur les 3?", "Tu as raison les 3 c'est bien!",...., "Pas le choix, je sors mon 13, je n'allais quand même pas vous laisser valider vos 3 sans moi!", etc... fusent de toute part. Fuji Flush est étonnant car c'est un jeu très simple et très rapide mais en aucun cas stressant.
Fuji Flush est jouable dès 7 ou 8 ans, mais pour des parties rythmées je conseillerais plutôt 10 ans minimum. Là où le jeu prend le plus de saveur c'est à partir de 5/6 joueurs (on peut y jouer jusqu'à 8) car il permet plus d'alliances et de contre-alliances et donc de retournement de situation.
Bien sûr il a un défaut...enfin certains lui reprocheront ce défaut... Une fois les petites astuces du jeu maitrisées (c'est à dire après quelques parties) par tous les joueurs autour de la table, alors c'est en grande partie la chance qui risque de décider du ou des vainqueurs. Mais franchement, j'ai beau être un joueur plutôt orienté jeux de gestion, je continue à m'amuser beaucoup avec mes autres partenaires de jeu à chaque partie de Fuji Flush, et tant pis si le grand gagnant aura eu un peu plus de chance que les autres. Ce qui compte avant tout c'est le rythme plaisant et la bonne humeur engendrée par ce petit jeu de 90 cartes !
L'avis de ma fille (12 ans) : Moi ce que j'aime c'est avant tout les jeux d'ambiance. On pourrait croire qu'avec Fuji flush on va jouer à un jeu pas marrant avec des chiffres et des calculs à faire...et bien pas du tout ! Un coup tu t'allies aux autres pour pouvoir gagner...un coup tu ne t'allies pas justement pour ne pas que l'autre gagne... C'est super amusant et j'adore y jouer! |
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Comme souvent dans ces jeux de type "ambiance", le plus important n'est pas de savoir qui gagne ou comment on score... le plus important est de savoir si toute la tablée s'amuse! L'ayant testé avec différents groupes d'amis, je peux vous dire que la réponse est OUI.
Le concept de répondre à des questions (plus ou moins personnelles et intimes) à la place d'un autre joueur est très original et amène souvent de désopilants débriefs!!! L'idéal bien entendu est que votre groupe de joueurs se connaisse bien (proche famille ou proches amis).
Comme souvent pour les party games, FOCUS gagne à être pratiqué à au moins 6 joueurs...et il y a de la marge puisque l'on peut y jouer jusqu'à 18 joueurs! Gigamic a aussi prévu de "pimenter" le jeu en ajoutant des cartes (optionnelles) de couleur noire...mais attention, là le jeu doit se jouer uniquement entre adultes consentants! (c'est un peu le même principe qu'avec Privacy et Privacy No limit!)
A noter qu'il existe aussi la possiblité de jouer en couchant sur le papier des personnalités connues de toutes et tous (comme Zizou, Mozart ou Bill Gates par exemple..), ce qui a pour avantage d'éviter de froisser les éventuelles susceptibilités, mais c'est quand même moins amusant.
Dernier point : de notre côté, ayant beaucoup joué à FOCUS durant les fêtes de fin d'année, nous avons fait le tour des cartes questions, et nous nous sommes amusés à créer de nouvelles cartes questions amusantes, les possibilités étant infinies....
L'avis de ma fille (12 ans) : FOCUS est un jeu très agréable et marrant! J'aime beaucoup le fait de se faire passer pour une autre personne. On peut y jouer aussi bien entre amis qu'en famille. Attention tout de même à ne pas pratiquer ce jeu avec des personnes susceptibles! ;) |
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A la gloire d'Odin est un bon gros jeu de gestion avec placement d'ouvriers, en l'occurrence ici des Vikings ! Pour situer la dernière création de Uwe Rosenberg, A la gloire d'Odin est en fait au même niveau d'exigence que les Caverna ou Ora & Labora ! A la gloire d'Odin est un jeu très riche avec d'innombrables possibilités! Pensez, vous avez le choix entre 61 actions différentes sur le grand plateau commun des actions!!! Revenons sur votre grand plateau individuel quadrillé qu'il va vous falloir intelligemment remplir. On pense tout de suite à Tétris puisque plus vite vous allez réussir à remplir l'intégralité d'un carré (avec vos tuiles aux formes diverses mais aussi avec du minerai ou de l'argent en "bouchant" les trous), plus vite vous obtiendrez des revenus en fin de tour importants. Le plateau d'actions, en plus d'offrir des stratégies très différentes (construction de maisons ou de bateaux, production, échanges, commerce, raid, chasse, exploration...) nous met face à un dilemme permanent : accomplir peu d'actions mais des actions très puissantes, en y envoyant plusieurs vikings simultanément (jusqu'à 4 possible), ou bien accomplir de nombreuses "petites" actions activables avec un ou deux vikings seulement... M.Rosenberg a une nouvelle fois réussi son pari en réalisant un jeu passionnant et avec un nouveau souffle ! C'est du très bon ! Tous les amateurs de jeux de gestion et/ou amateurs de jeux de Uwe Rosenberg (en général c'est plutôt un ET) devraient beaucoup apprécier A la gloire d'Odin. |
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Les dés à votre disposition représentent vos ouvriers que vous allez affecter à différentes missions : explorer, développer vos technologies, coloniser de nouveaux mondes, produire des ressources et enfin expédier vos ressources. L'objectif étant d'être celui qui possède le plus puissant empire spatial ! Si l'on compare Roll for the galaxy avec son prédécesseur Race for the galaxy, l'introduction des dés apporte encore plus de profondeur au jeu. Il y a maintenant une composante supplémentaire qui est la gestion de ses dés. On ne peut pas en effet se contenter de ses dés de départ, mais au contraire très vite on est amené à aller coloniser de nouveaux mondes afin de posséder plus de dés et donc potentiellement plus d'actions possibles pour la suite du jeu. Ensuite tous les dés ne se valent pas! Selon la couleur du nouveau monde que l'on va coloniser, on va obtenir un dé rouge, violet, bleu, marron, vert ou jaune. En effet, chaque monde a sa spécificité. Et les "dés-ouvriers" correspondants sont donc soit Militaires, soit Consommables, soit Nouveautés, soit Eléments rares, soit Génétique, soit Alien. Chaque nouvelle tuile qui compose votre civilisation galactique apportera son pouvoir propre et l'objectif va donc être de parvenir à rendre ces pouvoirs cohérents entre eux (en d'autres termes, on va tenter au maximum de "comboter"!). On pourrait penser que Roll for the galaxy manque d'interaction puisque chacun développe son univers sans interaction directe avec ses adversaires dans la galaxie, mais il n'en est rien puisque le seul moyen d'optimiser ses actions est bel et bien de deviner quelles actions vont être activées par vos collègues de jeu... Et cela passe forcément par un minimum d'observation de la situation à l'instant T de vos adversaires et de leur besoin. Le jeu est rapide. C'est ce que l'on peut appeler un gros jeu de gestion au regard des nombreux choix possibles, mais par contre il est plus rapide que la plupart des autres jeux du même calibre, probablement en raison de la simultanéité de la plupart des actions des joueurs. Du coup on attend très peu à Roll for the Galaxy et une partir dure quasi-systématiquement moins d'une heure ! Bref, le jeu est rapide, le matériel est agréable, les illustrations sur l'espace sont magnifiques, les choix sont nombreux, chaque tour est palpitant, bref c'est un réel plaisir à chaque partie ! |
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Clairement le jeu n'est plus aussi simple à jouer qu'avant. Car de nouvelles actions sont possibles en jouant avec les Dieux ! Première belle trouvaille : le placement des jetons Mythologie (Age I) et Offrande (Age II) sur certaines cartes faces cachées. En effet, celui qui va révéler la carte face cachée en question aura la chance de pouvoir prendre ce jeton. Et c'est très important car jusqu'ici il était bien souvent pénalisant de devoir être celui qui révèle la carte face cachée à son adversaire. Les choix sont donc maintenant encore plus nombreux et diversifiés. Il faut être encore plus attentif au jeu de son adversaire. Côté matériel, rien à redire. De qualité, dans la lignée de l'édition de 7 Wonders Duel. Les illustrations de M.Coimbra étant toujours aussi magnifiques. Au final il nous a quand même fallu au moins 2/3 parties pour bien assimiler les nouveautés apportées par cette extension. Certains apprécieront beaucoup de jouer avec Panthéon (plus de choix encore et plus de stratégie) mais d'autres préfèrerons la version de base de 7 Wonders Duel seule (trouvant probablement que l'extension complexifie le jeu et lui retire un peu de sa fluidité initiale). Pour conclure je dirais que l'extension Panthéon enrichit quand même bien le jeu de par ses nouvelles options stratégiques possibles et est super agréable à jouer pour les joueurs qui ont déjà pratiqués maintes et maintes parties du jeu de base ! |
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Picassimo est un très beau jeu de dessin...mais un jeu un peu loufoque...en effet votre dessin va être fragmenté et tout chamboulé...!!! Et effectivement, le résultat, va étonnamment très souvent ressembler à un tableau dans le style "Picasso" ! Picassimo est clairement un jeu familial, qui se situe dans la lignée des jeux d'ambiance basés sur le dessin tels que Esquissé? ou les très anciens Pictionnary et Dessinez c'est gagné! Alors je vais être honnête, moi à titre personnel je n'aime pas tellement tous ces jeux de dessin, pour autant j'y joue assez régulièrement car les enfants en général (et mes enfants en particulier) en sont très friands ! Et à choisir entre tous ces jeux, j'en ferais ressortir deux du lot, les deux pour leur mécanique originale! D'une part, Esquissé? pour son idée de "je passe mon dessin à mon voisin et ainsi de suite", et d'autre part, Picassimo, à cause de sa belle édition mais surtout de son mécanisme des 6 cases amovibles amenant des chefs d'oeuvre dignes des grands peintres cubistes ! |
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Si l'on doit comparer LADR Autour du monde avec ses aïeux comme LADR USA et Europe, ce nouvel opus devient un jeu qui se rapproche du jeu de gestion un peu plus costaud...en effet, le fait de devoir gérer à la fois les ressources bateaux et trains cela demande beaucoup plus de réflexion et d'expérience... Mais au final c'est vraiment un challenge intéressant que de parvenir à équilibrer son jeu entre ces 2 moyens de transport ! Pour ma part j'aime tout autant les 2 versions, celle des Grands Lacs et celle sur Le monde. Jouer sur tout la globe est assez agréable c'est indéniable, mais la carte des Grands lacs est sympa aussi (et particulièrement jolie!)... Si les joueurs sont habitués aux opus précédents des Aventuriers du rail alors ils n'auront aucune difficulté à appréhender et à apprécier les nouveautés de cette version (principalement l'ajout du deuxième moyen de transport que sont les bateaux). Par contre si vous souhaitez initier de nouveaux joueurs alors je vous conseille plutot une des versions de base comme LADR USA ou encore LADR Europe. |
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Kingdomino est un jeu de dominos. Mais les dominos revisités ! Tellement plus coloré, tellement plus fun, tellement plus interactif et malin !!! L'auteur a réussi à créer un jeu aussi simple que les Dominos mais 1000 fois plus passionnant ! A la fois aussi accessible, mais en même temps tellement plus astucieux et retord! Ce jeu cumule de nombreux avantages : il est rapide (les parties durent réellement de 15 à 20 minutes!), hyper simple à expliquer et il est réellement multi-joueurs. Continuons dans les éloges, l'éditeur Blue Orange nous offre là un jeu au materiel de très bonne qualité à un prix très modique ! La mécanique du jeu est très simple (principe de base des dominos) tout en laissant d'infinis possibilités dans les placements de vos tuiles terrains. Là où Kingdomino devient un grand jeu de placement, c'est grâce au système d'ordre du tour de jeu ! C'est un vrai bonheur de construction pour toute la famille ! Incroyablement fluide et fun ! Se joue aussi bien à 2, qu'à 3 ou 4. Aucun doute, Kingdomino va devenir un classique parmi les classiques ! |
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Comme tous les jeux Haba, Karuba profite d'une édition de très belle facture. Le but du jeu en deux mots est d'ouvrir un chemin à vos explorateurs grâce à des tuiles plaquettes "jungle". Ces chemins doivent les mener au plus vite à des temples et à leur trésor. En bonus, sur le parcours, les aventuriers pourront éventuellement ramasser des cristaux et des pépites d'or ! Un des principaux atouts du jeu est qu'il n'y a pratiquement aucune attente, aucun temps mort, puisque tous les joueurs jouent simultanément ! Et ça, c'est génial ! Peu de jeux ont cette particularité. Le coeur de cible de Karuba c'est la famille. En effet, c'est un jeu qui sera autant apprécié par les jeunes (8/18 ans), que par leurs parents ou leurs grands-parents. Et là encore, ce n'est vraiment pas si fréquent que ça. Même pas cinq minutes d'explication, des règles simples...et pourtant !!! Cela n'empêche pas que mieux vaut être malin et concentré. Il faudra de préférence garder un oeil sur l'avancée des explorateurs de vos adversaires de jeu. Ce n'est pas parce que Karuba se joue en simultané pour tous les joueurs, avec chacun son plateau individuel, que chacun doit rester dans son coin. Etre observateur et filou sera clairement un plus !!! |
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German Railroads est l'extension indispensable qui rend Russian Railroads excellentissime ! A propos de Russian Railroads je parlais de mon envie d'y rejouer qui s'était quelque peu émoussé.... Et bien maintenant, je ne me lasse plus ! En effet, les nouveaux plateaux individuels pour German Railroads sont géniaux car modulaires (par l'ajout au fil du jeu de petites "plaquettes rails" bonus à choisir parmi 7 ou 8) et donc toujours différents. Cela permet d'explorer toutes sortes de stratégies différentes ! Autre excellent ajout : la ressource charbon, qui permet là encore de partir dans de nouvelles directions stratégiques. Bref, Russian Railroads et German Railroads combinés c'est une tuerie! Sans aucun doute le meilleur jeu de placement de ma ludothèque pour le moment ! |
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Pour faire simple, Maudite momie est un « Can’t stop » thématisé et accessible aux enfants dès 6 ans et pas du tout ennuyant pour les parents qui, au contraire, jouent avec. Les cartes du jeu, joliment illustrées comportent des trésors d’un certain type, accompagnés ou non d’un monstre/gardien de temple (parmi 3 types différents) et/ou d’une amulette de protection. A noter une petite boite de jeu avec bord aimanté super pratique ! Tout le sel du jeu consiste effectivement à trouver les bons moments pour « pourrir » un autre joueur ou alors pour encaisser ses trésors avant qu’il ne soit trop tard…. Maudite Momie est un jeu rapide, accessible à tous même aux non joueurs. Qui plus est jouable jusqu’à 6. Il possède ce petit côté « on peut enquiquiner les autres avec le sourire » qui plaît souvent et provoque l’envie de faire plusieurs parties de suite ! A découvrir en famille ou entre amis ! |
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Le matériel de Bretagne est sympa et les illustrations superbes, mais, par contre, c'est un tout petit juste parfois au niveau des quantités des jetons et pièces.... Nous avons à faire à un gros jeu de gestion pour gamers, certes, mais en même temps Bretagne n'est pas si compliqué que ça à comprendre ou à expliquer... En fait, la difficulté du jeu ne réside pas dans sa compréhension mais dans la capacité que l'on aura à gérer tout le nécessaire à la réalisation d'un phare (ingénieurs, ouvriers, argent et cubes ressources). Et le challenge le plus difficile à réussir est dans la "bonne" gestion de ses ouvriers... Sinon, côté sablier, Bretagne est d'une durée importante, certes, mais raisonnable pour un jeu de ce calibre. Une partie dure généralement un peu plus de 2 heures. Bretagne est un jeu qui tourne bien, immersif et au thème original. Un jeu exigeant, pour joueurs "avertis". Comme bien souvent dans les jeux de gestion, et là c'est particulièrement vrai, un jeu à forte courbe d'apprentissage ! Essayez-le, surtout si vous aimez vous creuser les méninges ! |
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Maka
Bana |
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D'emblée Maka Bana nous a séduit
ma femme et moi et trois ans plus tard, il nous plait
toujours autant. De même il a eu du succès
auprès de tous ceux à qui nous l'avons proposé!
Ses principaux atouts sont sa simplicité (le jeu
s'explique en 5 minutes) et son ambiance. Pour ne rien
gâcher le plateau de jeu et les paillotes sont magnifiques!
Le suspense est présent jusqu'au dernier tour,
vraiment un très bon jeu! Peut être un peu
trop hasardeux diront certains.... La réédition de Maka Bana chez Sweet Games est fort réussie. Petit plus : 2 plateaux de jeu reco-verso au lieu d'un seul avant, permettant ainsi de choisir de jouer avec 3, 4 ou 5 plages selon le nombre de joueurs! |
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Le système d'ordre de tour de jeu en fonction du déplacement du soleil et de la position de ses bateaux dans chaque nouvelle zone où le soleil apparaît est vraiment ingénieux et super plaisant. Le matériel est assez plaisant et de qualité. Pour le décompte des points le fait d'avoir un système de majorité sur chaque zone rend le jeu passionnant, interactif et tendu mais je trouve la répartition des points trop inégale. Au final, Antarctica est un jeu de placement assez réussi au thème original. Mais attention c'est un jeu exigeant qui demande un temps d'apprentissage et donc que je conseille uniquement à des joueurs "aguerris" et habitués à ce type de jeu.
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Clochemerle vous propose de diriger un village et de le faire prospérer. Un matériel superbe et important. Jeu agréable quelque soit le nombre de joueurs. Ce qui est intéressant, c'est que le hasard dans Clochemerle est bien présent avec les jets de dés, mais avec toujours la possibilité de minimiser au maximum les risques d'un mauvais tirage. Soit en se replaçant aux premières places, soit en utilisant ses pièces, soit en faisant acquisition d'une carte "place du village" ! Très bon jeu de gestion destiné à un public "averti" et meilleur, selon moi, que Descendance.
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Ambiance, intimidations et surprises sont au rendez-vous à chaque tour de jeu !!! La partie se joue en 10/15 minutes et le jeu est bien assimilé dès 6-7 ans. Le matériel est agréable (cartons, pierres précieuses) et les illustrations soignées, amusantes et donc très réussies. Par ici ce sont plusieurs dizaines de parties jouées avec souvent un minimum de 2 ou 3 parties d’affilée ! Vous voyez bien que tout est réuni pour faire de Crossing un excellent jeu d’apéro, à pratiquer aussi bien en famille qu’entre amis !
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Grâce à Porta Nigra, nous allons pouvoir nous glisser dans la peau d'architectes romains et construire de somptueux édifices ! Porta Nigra est un jeu de réflexion. En effet nombreux sont les choix à faire. Par contre il est difficile d'élaborer une stratégie sur le long terme, car les conditions changent beaucoup et vite entre 2 tours de jeu. On doit à chaque tour adapter sa tactique en fonction de la nouvelle situation. Porta Nigra est un jeu d'optimisation et d'opportunisme. En même temps une fois compris les mécanismes, le jeu n'est pas très complexe. Un des plaisirs du jeu est sa forte interactivité ! Au final, les deux célèbres auteurs de Porta Nigra, messieurs Kramer et Kiesling, ont signé là de nouveau un très bon jeu ! Mais il est important de rappeler que ce jeu n'est pas un jeu familial, c'est clairement un jeu de réflexion pour joueurs avertis.
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L’univers propre à 7 Wonders est parfaitement présent : on retrouve les magnifiques illustrations et les couleurs et familles du jeu de base. Tout connaisseur du jeu de base sera rapidement dans son élément. Mais attention il existe maintenant des conditions de victoire qui peuvent mettre immédiatement un terme à la partie. Si on se fait massacrer sur le terrain militaire ou bien que l’on laisse l’adversaire obtenir un bagage scientifique trop conséquent, alors la sentence est irrémédiable…. Du coup, pas question de totalement délaisser ces 2 axes de développement si votre adversaire lui s’y engage… Super bien vu ! Cela impose une certaine réactivité à chaque joueur, une interaction certaine et une tension permanente ! Notre Coup de Cœur Famille pour cette fin d’année 2015 !!!
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Sushi Go! est un jeu qui se joue rapidement (parties de 15/20 minutes maximum), où l’on joue beaucoup en simultané et où l’interaction est présente (sans être omniprésente), c’est donc un jeu qui apporte une atmosphère dynamique et conviviale. Sushi Go ! est avant tout un très bon jeu d’ambiance. Un jeu « d’apéro » rapide et partiellement aléatoire, parfait pour se retrouver autour d’une table entre parents et enfants ou entre copains. Par chez moi, le jeu a bien dû tourner une bonne cinquantaine de fois déjà !
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La mécanique de Discoveries est originale et bien trouvée. L'activation des nombreuses actions possibles par les dés, le tout sur plusieurs tours, ça marche bien. Mais ce qui pour moi fait vraiment le sel de Discoveries, c'est la gestion des dés ! La course aux dés gris, le risque de s'en faire reprendre un à tout moment, tenter de maitriser le bon timing pour savoir quand reprendre tous ses dés, ou encore quand prendre tous les dés d'une zone donnée y compris ceux de ses adversaires! C'est vraiment bien ficelé, malin et retors au possible! A noter aussi une édition de toute beauté qui contribue bien à l'envie de jouer à Discoveries. Un bon jeu de stratégie, le tout en 1heure maxi !
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La mécanique d'Historia est assez originale pour un jeu de civilisation, et en même temps assez simple. On s'adapte vite à la gestion de ses cartes actions qu'il faut savoir jouer aux moments opportuns. Le mécanisme de gestion de sa main de cartes rappelle d'ailleurs pas mal le très bon jeu qu'est La Havane. Un bon équilibre à été trouvé dans la puissance des différentes actions...toutes les actions sont bonnes à jouer, le tout étant de les jouer au meilleur moment ! Le tableau de développement me plait beaucoup ! C'est un plaisir de voir sa civilisation évoluer sur ce tableau en essayant de se diriger vers tel ou tel gouvernement selon que l'on progresse sur l'axe technologique ou l'axe militaire! Mais attention à ne pas laisser un joueur prendre seul le dessus sur le plan militaire, cela le mènerait inévitablement à la victoire. Un des points forts d'Historia est qu'il est jouable aussi bien en solo qu'à 6 joueurs!!!
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Un jeu simple, certes, mais aux possibilités infinies... Le moindre détail d'édition a été pensé pour que le joueur soit projeté dans l'univers du Far West et de ses attaques de train par les bandits. La première chose à faire en déballant une boite de Colt Express est donc de construire un train en 3D. Et le résultat est vraiment super! Cela donne clairement à Colt Express un cachet hors norme. Le mécanisme principal est un mécanisme original de programmation mais de la programmation visible (sauf de temps en temps) de tous ses adversaires avant de reprogrammer l'action suivante... d'où une réévaluation de la situation pour chacun à chaque fois... phase assez amusante et stressante à la fois, où chacun essaie de deviner les intentions des autres. Colt Express est un jeu fun et familial par excellence. Idéal pour réunir petits et grands autour d'une table de jeu.
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Cacao est un jeu de pose de tuiles, très simple et rapide à expliquer. Pour gagner, c’est très simple : on récolte des fèves, on les vend au marché, on va dans les mines, on irrigue ses plantations, on « adore » les temples. Mécanisme simple, stratégies variées et adaptables. Parties rapides de l’ordre de la demi-heure à une heure maximum. Jeu équilibré et donc aux scores souvent serrés. Jeu de gestion certes, mais jeu familial avant tout, accessible dès 8 ans. Nombreuses parties déjà jouées. Un vrai plaisir à partager en famille !
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Beaucoup de petits meeples en bois colorés, quelques plus grosses pièces également en bois pour les pions joueurs, des cartes, des tuiles bien épaisses qui serviront à constituer un plateau de jeu sans cesse renouvelé et divers autres accessoires tous réussis. Five Tribes est un jeu de réflexion, pour amateurs de jeux ouverts. En effet, une petite dose de hasard reste présente et ce n’est aucunement gênant. Les possibilités pour marquer des points en tout cas sont extrêmement variées et le jeu est parfaitement équilibré ! Autre point intéressant du jeu : à deux joueurs c’est très prenant et encore plus tactique ! Five Tribes est beau et dépaysant mais pas seulement ! On prend un grand plaisir à se triturer les méninges, à « comboter » et à planifier nos futurs déplacements.
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Sultaniya vous invite au voyage au pays des mille et une nuits ! Bâtissez le plus beau palais et vous deviendrez sultan. En découvrant Sultaniya, on ne peut s'empécher de repenser à Alhambra. Sultaniya est un jeu agréable et assez rapide quelque soit la configuration (2, 3 ou 4 bâtisseurs). De plus, il est accessible à tous, petits ou grands, chevronnés ou non. Mais attention, la cible de Sultaniya est plus orientée famille que joueur chevronné.
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Un vrai bon gros jeu de gestion! Dans la trempe des Age of Steam, Terra Mystica, Caylus et consorts ! Avec un auteur déjà connu pour une création au thème fort, très travaillé et qui fait mal à la tête (Vinhos), Kanban est dans la même lignée. Bienvenue donc dans l'univers de la construction automobile. Un univers très riche et détaillé où rien n'est oublié, le jeu allant de la recherche en design automobile jusqu'à la production finale de voitures en passant par la construction des pièces automobiles, les formations spécialisées et certifications, le conseil d'administration et la chef qui met la pression ! Kanban est une belle réussite : il est super immersif, il foisonne de possibilités et stratégies et on ne voit pas le temps passer. Il n'est pas si long que ça d'ailleurs, car une fois assimilé les règles, dès la deuxième partie, les divers mécanismes du jeu apparaissent beaucoup plus clairs et compter 1h de jeu par joueur est tout à fait réaliste.
Profondeur de jeu, thème fort et agréable, qualité du matériel, voilà ce qu'il faut retenir de Kanban. Donc aucun doute, si vous aimez les bons jeux gros jeux de gestion à l'allemande (c'est marrant d'ailleurs de dire cela, avec un jeu d'un éditeur anglais, à l'auteur portugais et au look japonais ! ), KANBAN est fait pour vous ! |
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C’est avec plaisir qu’on découvre le matériel de ce pandémie 2.0 : un ensemble coloré et varié. Un jeu prenant, dynamique, accessible à tous. En fait, le côté « manipulation » des dés donne un aspect rassurant à ce jeu coopératif pour des non-connaisseurs. En conclusion, pour moi et pour mon entourage, un jeu somme toute assez différent du Pandémie originel mais clairement aussi plaisant ! Avec le petit côté fun apporté par les dés en plus.
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Las Vegas et Las Vegas Boulevard (Oya) |
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Casino |
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Ce petit jeu de plis reprend des mécaniques diverses ( 6 qui prend, Sticheln, Tarot...). Cependant le mix proposé est original et distrayant, les parties étant courtes, 15-25 minutes maxi, pour plusieurs manches au total. Parfait en jeu d'apéro! Voici un rapide résumé des règles : les joueurs reçoivent des cartes de 5 couleurs dont une couleur est un peu spéciale (la couleur noire "Payoo"). Un premier joueur joue une carte d’une couleur de son choix et les autres joueurs doivent jouer une carte de cette couleur s’ils en ont. Tant que tout le monde reste dans la couleur, pas de soucis, la plus haute valeur (les valeurs des cartes de couleur vont de 1 à 10) prend le paquet et devient premier joueur pour un nouveau pli. La subtilité vient de la couleur noire qui sert notamment aux coupes. Contrairement au tarot , le fait de couper n’a aucune influence sur la prise finale : c’est toujours la plus haute valeur dans la couleur demandée qui prendra. Sauf qu’au pointage… les cartes PAYOO sont les seules cartes à se compter et le but du jeu est d’avoir le plus petit score possible… Pour corser le tout, à chaque partie le 7 d'une des 4 couleurs de base ne vaut pas 0 mais 40 points !!!! Attention donc au Papayoo qui peut se révéler catastrophique pour votre score de manche! Idéal en famille ou entre amis. Jouable jusqu'à 8 et parfaitement accessible aux enfants dès 10 ans. A essayer, vous ne serez pas déçus je pense. |
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Côté matériel on est clairement dans le très bon. Les mécanismes sont simples. Rien de révolutionnaire. Tout le plaisir du jeu réside dans la satisfaction de couler son adversaire d'un côté et d'échapper à celui-ci pour arriver à bon port d'un autre. Attention à ne pas se tromper de cible : Black Fleet est avant tout un jeu pour s'amuser en famille ou entre amis! Un jeu simple, pour rigoler ! D'ailleurs, ne vous fiez surtout pas à la limite d'âge inscrite sur la boite de jeu, à partir de 14 ans, car Black Fleet est parfaitement jouable par des enfants à partir 9/10 ans !
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Animal suspect est un jeu familial, rapide, d’ambiance et adapté à la présence d’enfants de 8-12 ans !
6 cartes animaux sont étalées sur la table sur une rangée (singe, moustique, éléphant…) et sur la deuxième rangée 6 cartes adjectifs sont placées en face des animaux (étonné, timide, en colère…). Tout le monde joue en même temps, ce qui est appréciable! Un des joueurs secoue le drôle de gobelet grillagé (cela permet de tirer les dés tout en étant debout et entourés de gens, bien vu !). La combinaison donne un animal et une expression. Celui-ci va tenter de mimer le tout (et pas une chose après l’autre)…et les autres auront droit à 1 proposition seulement ! Le plus rapide parle et ainsi de suite s’il se trompe. Vous aurez compris que la qualité du mime et l’imagination des joueurs feront la réussite ou pas du jeu.
Testé à plusieurs reprises c’est un succès, on peut jouer en sirotant un apéro, on rigole pas mal et les enfants adorent. En résumé, un bon jeu d’apéro pour jouer quand des enfants sont présents, à jouer à 5 au minimum pour une bonne ambiance et même recommandé plutôt pour 6-8 joueurs.
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Petit jeu de dés qui s'appuie sur le mécanisme du "stop ou encore", 1000 sabords est assez immersif.
Le hasard, bien qu’omniprésent, n’est vraiment pas un problème dans ce jeu. Au contraire, il apporte l’ambiance nécessaire ! Entre retournements de situations, cris de joie et grincements de dents, 1000 sabords! est un jeu super plaisant, rapide et dynamique. Tout pour passer d’excellents moments en famille !
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Un super jeu pour toute la famille, du papa "hard"gamer à la petite dernière, 8 ans ! Minivilles est un jeu de développement mais qui reste très accessible, avec une bonne part de hasard dû principalement aux lancers de dés. Quand à l'extension Marina, elle renouvelle complètement le jeu de base avec non seulement plein de nouveaux batiments mais surtout avec de nouvelles règles. Prenez les 2, vous ne regretterez pas!
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On n'a pas beaucoup entendu parler de ce jeu et pourtant c'est un très bon jeu ! Il se situe entre le jeu familial (jouable à partir de 8ans environ) et le jeu un peu plus costaud... En effet, derrière des apparences de jeu grand public avec un matériel magnifique (notamment les figurines en bois représentant des requins, des baleines ou des serpents de mer), The island est un jeu plus profond qu'il n'y parait. En plus il offre une interaction entre joueurs très forte. Entre effondrements de terrain et attaques de bateaux ou de nageurs, l'ambiance sera toujours au rendez-vous ! |
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L'éditeur de Jamaïca a tout fait pour que l'on s'immerge instantanément dans le thème de la piraterie ! Et c'est donc un bonheur d'immersion dès l'ouverture de la boite. Jamaïca est en fait un peu plus un jeu de course qu'un jeu de piraterie mais l'ambiance festive et bagarreuse propre au monde des pirates (en tout cas dans l'imaginaire collectif) est bien ressentie. A cela s'ajoute le chaos propre aux lancers de dés. Alors un peu de tactique certes, mais il faudra aussi avoir un peu de chance pour être le premier pirate sur la ligne d'arrivée! Autre atout de Jamaïca, il peut se jouer jusqu'à 6 joueurs...parfait pour une fin de repas de famille donc! |
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A la mise en place de Lewis et Clark, son plateau et ses cartes font inévitablement furieusement penser à L'âge de pierre ! Alors oui, on a ici à faire à un jeu de placement, un peu dans le style de l'Age de pierre mais Lewis and Clark est bien plus subtil et "neuronal" et donc du coup clairement moins familial.
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Le matériel est splendide. On ne voit pas le temps passer. En fait, on retrouve le même bonheur qu'à AGRICOLA à développer son plateau de jeu au fil des tours, en agrandissant sa famille, en élevant moult animaux et en cultivant ses champs. Mais le bonheur est double maintenant, car l'on peut aussi envoyer les membres de notre famille de nains creuser des tunnels et des galeries afin d'y extraire minerai et rubis! Que dis-je...le bonheur est triple même car l'on peut aussi partir en exploration avec nos guerriers nains (subtil mécanisme qui va permettre de pallier d'éventuels faiblesses de développement de notre plateau de jeu). Une vraiment bonne surprise!
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Le thème ne m'attirait pas trop à priori, et puis finalement Maitres Couturiers fût une bonne surprise. Le thème passe bien, les stratégies sont nombreuses, les mécanismes intéressants (avec notamment un petit côté "deck building"). Encore une édition d'une excellente qualité aussi bien du point de vue qualité et esthétique, que du point de vue plaisir de jeu. Le seul bémol, c'est une sensation de longueur de jeu surtout si l'on joue à 5 (ou si l'on joue avec des joueurs qui ne sont pas habitués aux jeux de gestion). A mon humble avis, Maitres Couturiers n'est pas un jeu "familial" mais plutôt pour joueurs expérimentés. |
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Chicane dans le donjon est le clone ou le successeur de Rumble in the house. C'est à dire que c'est un jeu à part entière, exactement identique à son prédecesseur mais dans un univers relooké, un poil plus immersif, celui des donjons. Enfin quand je dis exactement identique, c'est partiellement faux car un trésor y a été ajouté, et si un joueur parvient à rejoindre la sortie du donjon avec le trésor alors il est le vainqueur de la manche! Honnêtement cela ne révolutionne pas le jeu mais cela apporte un peu de piment sur certaines parties. Mais attention! On peut jouer avec les 2 jeux en même temps, ce qui donne un immense terrain de "jeu" avec une foule de monstres! Pour délirer à plein de joueurs c'est chouette! |
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A l’énoncé des règles, on a eu quelques regards perplexes, et un « c’est tout ? ». Mais une fois lancée, chaque partie provoque des situations amusantes. Le principe est des plus simples, une maison aléatoirement fabriquée (par vos soins), des personnages (2 par joueurs et qui restent secrets) et quand c’est votre tour soit vous bougez un personnage (au choix, et pas forcément le vôtre!), soit vous réglez un conflit. Un conflit survient quand 2 personnages ou plus se trouvent dans la même pièce de la maison, inévitablement une "baston" survient et dans ce cas, vous pouvez choisir de résoudre la baston en retirant du plateau un personnage au choix (même si vous n’êtes pas du tout impliqué dans ce conflit !). La partie dure donc 10 à 15 minutes en général. Point fort du jeu : rapide, défoulant et surtout jouable dès 5 ans mais aussi à 82 ans (testé !), donc parfait pour les repas de famille avec des non joueurs assumés ! |
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Amateurs du fameux jeu « Les loups-garous de Thiercelieux » ou plus simplement de jeux à cinq ou plus (idéalement 6-8) avec de la parlotte, des complots et du bluff, réjouissez-vous, si vous ne le connaissez pas encore, The Resistance vous apportera des moments ludiques inoubliables !
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Le matériel est minimaliste…jugez plutôt : 16 cartes seulement, 4 aides de jeu et 13 petits marqueurs en bois rouge. Mais les cartes sont d’excellente qualité et leurs magnifiques illustrations contribuent à vous plonger dans une ambiance de cour royale médiévale. Ce jeu est un parfait jeu d’apéro pour passer un bon moment (entre 15 et 30 minutes) à 4 (la configuration idéale). Idéal aussi pour jouer n’importe où sur un coin de table ou dans le train !
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Keyflower m'a réellement surpris par son savant mélange de mécanismes, tous déjà connus mais qui imbriqués tous ensemble apportent au final une originalité surprenante à ce jeu. Le matériel est conséquent et de très bonne qualité. A noter aussi que Keyflower se joue de 2 à 6 joueurs, ce qui est très intéressant car rares sont les jeux de gestion jouables à 6. En conclusion, Keyflower est un très bon jeu de gestion mais il n'a rien d'un jeu de gestion "familial". Il est à réserver à des joueurs aguerris!
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Attention: Trajan est un jeu pour joueurs expérimentés ! Un jeu riche en possibilités et parfaitement équilibré Pour qui aime les jeux de placement, de programmation et de combo, c'est un régal !
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Augustus est une des mes bonnes surprises de l'année 2013. Un jeu où l'on s'amuse en famille ! Un jeu plébiscité par toute la famille, petits et grands ! Un jeu simple, rapide et familial qui a l’avantage d’être accessible dès 6 ans.
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Avec les enfants, avant, on jouait beaucoup à Jungle Speed. Et bien, maintenant, on joue beaucoup à Gobb'it ! Ce petit jeu de cartes basé sur l'observation et la rapidité est excellent. Quelle ambiance de dingue autour de la table où chacun attaque et se défend en même temps! Et pour ne rien gâcher les illustrations sont impeccables, à la fois claires et rigolotes. Amateurs de Jungle Speed, je vous aurais prévenu, l'essayer c'est l'adopter! |
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Jeu de bluff plebiscité par le public et les jurys de prix ludiques. Un petit air de Perudo...mais tout est épuré dans Skull and roses pour en faire un jeu fun, simple et rapide. Matos solide, stylé et fonctionnel. Rien à lui reprocher...sauf que je lui préfère quand même mon bon vieux Perudo... A essayer donc avant de l'acheter. |
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Jeu très surprenant. La première partie est toujours délicate : on trouve ça un peu poussif et on ne comprend pas vraiment ce que l'on fait et où l'on va. Puis finalement on est intrigué et on a envie de le réessayer... Et au final on réalise la richesse de ce jeu qui ne nous parait finalement pas si compliqué que ça. Bon clairement à mon avis, ce n'est pas un jeu familial mais bien un jeu pour joueurs aguerris. Un jeu exigeant, qui demande un minimum de connaissance des cartes, beaucoup d'attention, mais qui apporte un énorme plaisir de jeu. Interactions entre joueurs, coups fourrés et renversements de situations sont toujours au programme ! |
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Basé sur le principe de ses grands frères "Timeline", on joue ici non pas avec des dates et le temps mais avec les caractéristiques d'animaux que sont leur taille, poids et longévité. Et ça marche toujours aussi bien, dans le sens où l'on prend plaisir à jouer tout en s'instruisant ! Ce jeu est parfait pour jouer en famille avec papy, mamy et les enfants (à partir de 7 ans environ). En effet le thème des animaux, que tous les enfants aiment tant, est parfaitement adapté. Mais n'allez pas croire que c'est facile pour autant. Car, que l'on soit grand ou petit, le poids de toutes ces petites ou grosses bêtes, poilues ou à écailles, nous réserve souvent de sacrées surprises! |
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Un matériel somptueux. Des figurines à profusion, des grosses tuiles territoires magnifiques et en relief ! Mais aussi de superbes plateaux individuels spécifiques à chaque peuple. Et bien entendu les habituelles tuiles, jetons et cartes superbement illustrés. Des mécanismes du jeu agréables qui ne sont pas sans me rappeler ceux de Starcraft. Runewars complète parfaitement Descent et Runebound (du même éditeur et se situant dans le même univers), en offrant aux joueurs un excellent jeu de conquête immersif où l'aspect gestion de ses troupes, de ses actions et de ses ressources n'est jamais très loin!
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Vous recherchez un jeu simple, rapide, rigolo et qui plaise à tout le monde? Ne cherchez plus c'est Compatibility qu'il vous faut! Vous savez à quel point je suis friand de jeux avec des thèmes forts...et pourtant je suis fan de ce jeu. Un jeu de cartes tout simple avec de belles photos, où l'objectif est d'être "sur la même longueur d'onde" que son partenaire. Explicable en 30 secondes chrono, jouable de 3 à 8 joueurs, apprécié autant par papy/mamie que par vos enfants (dès 5 ans), Compatibility est une pure merveille! Idéal pour initier vos invités au jeu de société "moderne" (loin de l'idée vieillotte qu'ils se font du jeu de société trop souvent associé au Monopoly....). |
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Un jeu principalement basé sur la mémoire très agréable à jouer avec des enfants entre 4 et 10 ans. Le matériel est très agréable et apprécié des enfants, notamment les petits jetons aimantés symbolisant les bouses de vache et le crottin de cheval ! Pour résumer: un jeu de parcours et de mémoire, simple, rapide et rigolo, pour un bon moment à partager avec des jeunes enfants. |
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Des parties relativement courtes pour ce type de jeu. Un matériel très réussi et soigné. Des mécanismes classiques mais efficaces de placement et de récolte, avec comme bien souvent dans ce type de jeu, différentes voies menant à la victoire. Mais Descendance nous apporte une innovation majeure: la gestion des membres de sa famille sur 4 générations. Et l'astuce est de choisir le meilleur moment pour accepter cette inévitable passage de relais d'une génération à l'autre ! Pas de temps mort, une interaction bien présente, Descendance est vraiment une des bonnes surprises de l'année 2012.
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Vous allez diriger au mieux un prieur et ses deux "ouvriers" ecclésiastiques pour faire prospérer votre monastère. Et comme d'habitude avec les jeux d'Uwe Rosenberg, il n'y a aucun souci, on plonge facilement et rapidement dans son univers. La grande trouvaille par rapport à Agricola et Le Havre, est la roue de production. Simple et efficace, elle permet de suivre aisément la quantité disponible de chacune des ressources de base. Chaque batiment apporte son lot de possible combinaison future avec d'autres... On sent bien que tout cela a du être testé et retesté des centaines de fois pour atteindre un niveau de diversité, d'originalité et d'équilibre parfait !!!
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Le matériel de Pergamon se révèle fourni et de qualité. Dans un premier temps il vous faut trouver un financement et c'est un des aspects amusants de ce jeu. Ensuite c'est la période des fouilles. En fait cette phase permet de parfaitement intégrer le thème. Le sens du compromis est essentiel, il est impossible bien entendu de récupérer tous les trésors « intéressants ». Vient ensuite la phase d'exposition de ses découvertes, phase permettant d'acquérir les indispensables points de prestige. Au final un très bon jeu familial au thème bien présent, qui plaira par sa durée bien contrôlée et son accès dès 7-8 ans. Il plaît aux enfants qui ont pu le tester et à leurs parents aussi et c'est bien ce qui compte!
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Le matériel est très réussi et d'excellente qualité. Les illustrations sont très belles et les jetons en forme de pieds sont originaux et amusants. La mécanique du jeu est assimilée après 2 ou 3 tours de jeu, les tours s’enchaînant assez vite. C'est là toute la force de Panthéon! Un jeu à la fois profond avec de nombreuses stratégies, tout en restant un jeu rapide et dynamique. Au bout de 2/3 parties, on respecte facilement le temps de 90 minutes de jeu annoncées sur la boite. L'interaction entre joueurs est certes indirecte mais elle est belle et bien présente et de façon permanente. A noter aussi une bonne rejouabilité (on n’utilise pas toujours les mêmes peuples et l'ordre d'apparition de ces peuples mais aussi des tuiles Dieu et Offrande vont changer du tout au tout la physionomie d'une partie à l'autre). Panthéon est, selon moi et mon cercle de joueurs, un jeu de gestion parfaitement réussi et accessible au plus grand nombre. On y prend beaucoup de plaisir et malgré les multiples possibilités, il ne fait pas mal à la tête! Un vrai petit bijou ludique.
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Ce qui m'a le plus séduit dans Troyes, ce sont ses mécanismes originaux et bien propices à d'intenses réflexions et à toutes sortes de filouteries! J'adore ce système de gestion de dés de 3 couleurs différentes (une couleur par famille: militaire, religieux ou civil). Non seulement c'est un système qui permet une grande profondeur stratégique avec de nombreux choix, mais en plus ce système apporte aussi une grande interaction entre les différents protagonistes. De plus l'activation des différentes cartes avec ces dés permet aussi de réaliser d'innombrables combos. Les cartes, les dés, les objectifs secrets, tout ceci permet aussi des parties sans cesse renouvelées! TROYES est, selon moi, un des meilleurs jeu de stratégie sorti ces dernières années. Un jeu complexe, certes, mais réellement passionnant pour qui aime ce genre de jeu.
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CITE est un jeu de négociation...un vrai de vrai ! Car impossible de ne pas négocier "d'arrache-pied" avec ses voisins entre chaque tour. Mais l'intérêt principal de ce jeu ne s'arrête pas là. En effet, vous avez à chaque tour la possibilité de construire de nouveaux bâtiments. Et ces bâtiments ont des pouvoirs très variés. Et c'est là qu'il vous faut réaliser les meilleures combos possibles, mais aussi bien réfléchir au meilleur emplacement pour chacun de ces nouveaux bâtiments ! Quand au matériel de jeu présent dans la boite, il est de toute beauté (les tuiles bâtiments notamment) mais aussi très original! CITE est vraiment un jeu à part. Je vous conseille donc de l'essayer car certains vont l'adorer et d'autres au contraire ne voudrons pas y rejouer... A vous de voir où vous vous situez.
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Vinhos est un excellent jeu de gestion certes, mais un jeu de gestion très exigeant et donc destiné à un public connaisseur. Il ne faut pas juste être un bon vigneron qui produit de grands crus, mais plutot être un fin stratège qui saura au mieux tirer parti de moults critères qui varient en cours de partie (météo, attente des experts en vin, etc...). Le matériel de jeu mis à disposition par Iello est superbe et contribue grandement à vous plonger dans le thème! Et pas besoin d'aimer le vin pour apprécier! Je prends un énorme plaisir à jouer un propriétaire viticole au Portugal ! Et visiblement mes différents adversaires aussi!
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Le domino revu et corrigé. Grâce à ce jeu magnifique, coloré et d'excellente qualité, je rejoue avec plaisir aux "dominos" avec mes enfants. En plus, Fundomino est jouable dès le plus jeune âge (à partir de 3 ans et demi /4 ans selon les enfants) grâce à son système de couleur. Bien plus amusant que le domino classique car il serpente sur la table. L'ajout des fundominos-actions est là aussi une bonne idée. Du coup, ma fille adore, nous y jouons régulièrement....et notre vieux jeu de domino "classique" ne sort plus de sa boite... |
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Jaune et violette, toute petite, cette boîte métal renferme un petit bonheur de jeu à sortir avec jeunes, moins jeunes, non joueurs, enfants...le jeu parfait en famille de 7 à 77 ans ! Ce jeu de rapidité, de réflexe, d'observation s'explique en quelques secondes et se joue en 5 mini parties très courtes et très intenses. Le tout dure de 15 à 20 minutes (à 5-6 joueurs c'est appréciable) et très souvent les joueurs veulent en découdre une nouvelle fois. Au vu du succès qu'il rencontre un peu partout depuis sa sortie, c'est une valeur sûre de toute ludothèque, à offrir ou à s'offrir, n'hésitez pas à le tester car vous ne serez pas déçu !
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J'avoue que j'ai un faible prononcé pour ce jeu au thème finalement assez peu marqué...d'où son absence initiale sur le site. Mais au fil des extensions et des parties jouées (quelques centaines !) il devient impossible de ne pas le faire apparaître sur le site tant il réunit de qualités!!!
Dominion est un jeu de cartes dans une grosse boîte...mais 500 cartes tout de même! L'objectif est de se constituer un jeu (un "deck') le plus efficace possible en combinant des cartes provenant de 10 piles communes à tous les joueurs. Simple mais redoutablement efficace et astucieux. Le tout se joue rapidement (20 minutes à 2 maximum une fois qu'on a compris le principe). Le jeu est tout aussi intense et intéressant à 2, 3 ou 4 joueurs, ce qui est à signaler. Sachant que toutes les cartes de la boîte de base ne servent donc pas à chaque fois, loin de là, que les extensions sont presque toutes de qualité et déjà au nombre de 4, on imagine la durée de vie immense de ce jeu ! Tout mon entourage, de 7 à 77 ans a été conquis par Dominion! |
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Babylone, Alexandrie, Gizeh... rien de tel pour s'évader le temps d'une partie. Dans 7 Wonders, l'interaction avec ses partenaires de jeu est permanente : on se passe les paquets de cartes en tentant d'en tirer meilleur parti qu'eux, ce qui n'est pas toujours évident. Le jeu étant fort agréable les parties s'enchaînent. Les scores sont souvent serrés entre joueurs connaissant bien le jeu, rien de tel pour créer un beau suspens autour de la table ! Un superbe jeu assurément, à s'offrir où à offrir sans hésitation !
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En voila un jeu qu'il est beau et énormément apprécié dans mon entourage ! Il plaît aux filles, ...aux jeunes, ...aux "vieux", bref à tout le monde ! En prime, un thème super présent. Le matériel, les illustrations, les objectifs et la tension permanente nous donnent comme la sensation d'être en pleine partie de poker dans un saloon au milieu d'autres cow-boys et bandits à la gâchette facile...
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Qu'est-ce que Qwirkle? C'est tout simple: c'est un jeu de pose de tuiles, un peu comme au Domino. Enfin presque...car simple comme le jeu du Domino certes, mais beaucoup plus tactique! Et c'est justement la grande force de Qwirkle. Car il est tout à fait jouable en famille de 7 à 77 ans, mais il ravira aussi les amoureux du "brainstorming"! D'ailleurs, si je devais faire une comparaison avec un autre jeu, la subtilité du placement des tuiles et des possibilités infinies dans les entrelacements de lignes m'a fait penser un peu au bon vieux Scrabble...mais je vous rassure tout de suite, Qwirkle est plus dynamique que le Scrabble! |
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Vinci a été revu, relooké, rethématisé...ainsi naquit Small World! Et incontestablement c'est une magnifique réussite! Small World est devenu une bombe ludique! Il réunit tous les points positifs de Vinci (et Dieu sait pourtant que Vinci était bourrré de qualités (cf la fiche de Vinci)) et parvient dans le même temps à gommer ses défauts. Small World en plus d'être un excellent jeu aux mécanismes simples mais subtils est maintenant aussi un jeu splendide et fun! |
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DESCENT: Voyage dans les ténèbres (Edge) |
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L'ouverture de l'énorme boite de jeu est un véritable bonheur: éléments de décor, figurines, cartes, dés et pions à foison!!! Et c'est parti pour quelques heures de batailles dans les ténèbres des donjons! Soit dans la peau d'un héros qui risque sa vie à chaque instant, soit dans le rôle du maitre du donjon. Franchement, si l'on aime ce genre de gros jeu d'ambiance à l'américaine et à la sauce med-fan, alors on ne peut qu'apprécier Descent! Un reproche toutefois revenait souvent: le fait de devoir "abandonner" son personnage héros à la fin d'une aventure alors que l'on aurait tant aimé le voir évoluer et ainsi le reprendre pour de prochaines aventures. Et bien c'est maintenant possible (et c'est très réussi!) avec l'extension Héros de légende! |
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