Résumé
Les forces du
Mal se regroupent autour de Camelot, et plus que
jamais le royaume est menacé! En collaboration
avec vos compagnons d'armes, tous nobles chevaliers
comme vous, vous allez lutter contre le Mal pour
votre survie et celle du royaume.... Mais votre
tâche risque de se compliquer en raison
de la présence possible d'un félon
dans vos rangs !
Vous pouvez visualiser
ou télécharger
les règles de jeu (livre de règles
et livre des quêtes) sur le site de Days
Of Wonder.
Critique
Avec Les Chevaliers de la Table
Ronde on a affaire à un grand jeu épique.
C'est un grand spectacle, un peu comme le fameux
et incontournable Ivanhoé
au cinéma avec Elizabeth et Robert Taylor
! Originalité, suspense, tension et dépaysement
total garanti pendant deux heures ! Bon, vous
l'avez déja compris, j'adore ce jeu. C'est
l'exemple type de ce que j'attends dans un jeu
à thème : un voyage dans le temps
garanti à chaque partie.
Le livret de règle fourni
est certes conséquent mais rédigé
de façon très claire (avec illustrations
nombreuses et résumés) et donc malgré
leur longueur les règles sont très
facilement assimilées!
Un des gros atouts des Chevaliers
de la Table Ronde, si ce n'est le principal atout,
c'est son positionnement unique. C'est en premier
lieu un jeu de collaboration (jeux qui ne sont
pas très nombreux sur le marché
du jeu) mais aussi un jeu de fourberie et de méfiance
dû à l'éventuelle présence
d'un félon ! Et même cet aspect "d'éventualité"
de trahison est admirablement trouvé car
cela ajoute une dimenson supplémentaire:
un félon est il vraiment parmi nous? peut
être ai-je tort de suspecter untel puisqu'après
tout nous sommes peut être tous du côté
du Bien....?
Le mécanisme qui consiste
à faire progresser le Mal au début
du tour de chaque joueur n'a certes rien de novateur
mais il est d'une redoutable efficacité!
Le jeu tourne admirablement bien et est assez
bien équilibré. Et pour ceux qui
trouvent le jeu trop facile au bout de quelques
parties, il est même possible d'adopter
quelques variantes pour "corser" le
jeu. Ce mécanisme de progression systématique
du Mal a même un autre avantage pour les
"impatients" comme moi qui ne trouvent
pas toujours autant de partenaires qu'ils le souhaiteraient
pour pouvoir jouer, c'est de pouvoir jouer en
solo. Certes cela demande d'adapter
légèrement les règles
mais ce jeu en version solo est je trouve très
agréable! Si bien que je trouve ce jeu
parfaitement jouable de 1 à 7 joueurs...non,
que dis-je?...de 1 à 8 joueurs avec Sire
Bédivère (Chevalier supplémentaire
fourni en supplément dans le numéro
16 de Jeux
sur un Plateau, voir photo à droite).
Bien entendu il est optimum dans une config 5-7
joueurs.
Un bémol : le flou inévitable
à propos de ce que l'on a le droit de dire
ou de ne pas dire...ou encore de suggérer
ou de ne pas suggérer... Si bien que pour
faire d'une partie des Chevaliers de la Table
Ronde une franche réussite il faut absolument
que tous les participants soient prêts à
jouer le jeu en ne divulgant pas trop d'information
notamment sur leurs cartes en main ! Et c'est
à ce prix aussi que le félon a le
plus de chance de pouvoir agir quelque temps dans
l'ombre...
A savoir si vous êtes un
ancien ou un actuel joueur de heux de rôle,
vous tirerez probablement un plaisir supplémentaire
à faire une partie de ce jeu tant il se
prête bien au "role playing".
A mon avis, voici l'autre point
négatif ou en tout cas qui peut parfois
faire hésiter à sortir le jeu du
placard pour certaines soirées (en fonction
des camarades de jeu présents) : si les
partenaires de jeu sont de niveau très
différents surtout quand à la connaissance
du jeu et de ses mécanismes, alors il y
a un risque de frustration pour le ou les joueurs
habitués (leur victoire dépend en
grande partie du jeu des autres qui forcément
jouent moins bien ou en tout cas différemment
de ce que lui aurait joué...) et il y a
aussi un risque de frustration pour les débutants
au jeu qui vont sans arrêt s'entendre conseiller
leurs actions et donc peuvent avoir l'impression
de ne pas vraiment jouer...
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